麻雀の役一覧・作り方とポイントを解説【PDFあり】

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麻雀役一覧(1翻役~役満)のPDF版はこちら

麻雀役早見表

役名をクリックすると、役の解説に移動します。

1翻役

門前のみ
鳴きOK

2翻役

門前のみ
鳴きOK
喰い下り

3翻役

門前のみ
鳴きOK

6翻役

喰い下り

役満

門前のみ
鳴きOK

その他

1翻役

  • 立直(リーチ)
    1翻門前のみ出現率:43%
    リーチ棒
    リーチ棒(1,000点)を供託として卓の中央に置く
    門前で1雀頭4面子の上がりの形

    門前でテンパイの形(アガリの一つ手前の状態)になっている場合、リーチと宣言して1,000点棒(リーチ棒=供託用)を場に出すことで成立。リーチの宣言後は手牌を入れ替えることが出来なくなります。また、リーチをしてアガると裏ドラをめくることが出来ます。

    立直のポイント!
    • 先制リーチは積極的にしてOK
    • ただし、待ちが悪すぎる場合は控えよう
  • 一発(イッパツ)
    1翻門前のみ出現率:10%
    リーチ棒
    リーチをしている
    門前で1雀頭4面子の上がりの形

    立直(リーチ)の宣言後、一巡以内にツモまたはロンでアガった場合に成立する役。ただし、一巡以内に鳴き(ポン、チー、明槓)が入ると成立しません。

    一発のポイント!
    • リーチに付随する偶然役、出たらラッキー
  • 門前清自摸和(メンゼンチンツモ)
    1翻門前のみ出現率:18%
    門前で1雀頭4面子の上がりの形

    門前の状態(一回も鳴いていない)で、ツモによってアガった場合に付く役。通称「メンゼンツモ」。

    門前清自摸和のポイント!
    • ツモでアガれるかは運次第
    • 手役が無くてもメンゼンツモならアガれる
  • 平和(ピンフ)
    1翻門前のみ出現率:20%
    雀頭

    門前で順子のみの面子

    両面待ち

    アガり牌

    下記の4つの条件が揃った場合に成立。
    ・門前
    ・4面子が全て順子
    ・アタマは役牌以外
    ・両面待ち

    平和のポイント!
    • タンヤオと並ぶ、初心者必修の基本役
    • 符が付かないので、役の複合で点数アップを狙おう
  • 一盃口(イーペーコー)
    1翻門前のみ出現率:4.5%
    同じ順子を2組

    雀頭と面子

    同種(=同じ色の牌)の牌で同じ順序の順子を 2面子を作ると成立。

    一盃口のポイント!
    • 見落としがちな役なので、気を付けて
    • 1翻で無理に狙う役ではないので、固執しない
  • 役牌(ヤクハイ)
    1翻鳴きOK出現率:40%
    役牌の刻子

    上がりの形

    三元牌(サンゲンパイ)と自風牌(ジカゼハイ)や場風牌(バカゼハイ)の東・南・西・北 で 刻子や 槓子を 作ると成立する 役。役牌の刻子が複数ある場合は、それぞれの刻子に1翻がつきます。

    役牌のポイント!
    • 超簡単な役、初心者はまず役牌を意識して
    • 自分の風牌も忘れないように
  • 断么九(タンヤオ)
    1翻鳴きOK出現率:21%
    雀頭

    一九字牌の無い面子

    幺九牌(ヤオチュウハイ=数牌の一と九と字牌のこと)を一つも使わず、中張牌(チュンチャンパイ=数牌の二~八のこと)のみを使って手牌を完成させた場合に成立する。面子は刻子コーツ)、順子、槓子の何れでも良い。※一般的には鳴いても成立するが、門前のみとするルールを採用する場合もあり。

    タンヤオのポイント!
    • ピンフや役牌に並ぶ、初心者必修の作りやすい役
    • 鳴く場合は、ドラや役の複合で点数アップを狙おう
  • 海底撈月(ハイテイ)
    1翻鳴きOK出現率:0.5%
    門前で1雀頭4面子の上がりの形

    牌山(ハイヤマ)の最後の牌を海底牌(ハイテイハイ)といい、その牌をツモしてアガると成立。ツモアガり。

    海底撈月のポイント!
    • 狙いようがないので、運に任せよう
    • 出た時は結構テンション上がります
  • 河底撈魚(ホウテイ)
    1翻鳴きOK出現率:0.75%
    門前で1雀頭4面子の上がりの形

    その局の最後の捨て牌を河底牌(ホウテイハイ)と言い、その捨て牌でロンをすると成立。

    河底撈魚のポイント!
    • 狙いようがないので、運に任せよう
    • 逆に振り込まないよう、最後まで打牌は慎重に
  • 嶺上開花(リンシャンカイホウ)
    1翻鳴きOK出現率:0.25%
    門前で1雀頭4面子の上がりの形

    カンしたときに補填する嶺上牌(リンシャンハイ)でアガると成立。明槓でも暗槓(アンカン)でもOK。※槍槓(チャンカン)でロンをされた場合は、嶺上開花は不成立。

    嶺上開花のポイント!
    • カンをする時はテンパイしていないか要確認
    • 1翻役だけど、アガると超気持ちいい
  • 槍槓(チャンカン)
    1翻鳴きOK出現率:0.05%
    門前で1雀頭4面子の上がりの形

    他家(ターチャ=他のプレイヤー)が加槓(カカン)した際、その牌(カカンで晒された牌)でロンをすると成立。※加槓(カカン)は手牌の明刻(ミンコ=ポン)に対してツモした4枚目の牌で槓子を作ること。

    槍槓のポイント!
    • テンパイしたら、相手の加槓を見逃さないこと
    • 槍槓を見逃したらフリテンなので要注意

2翻役

  • ダブル立直(ダブルリーチ)
    2翻門前のみ出現率:0.15%
    リーチ棒
    リーチ棒(1,000点)を供託として卓の中央に置く
    門前で1雀頭4面子の上がりの形

    一巡目の捨牌でリーチをかけると成立。ただし、それまでに副露(フーロ:鳴き=ポン、チー、明槓)があった場合は成立しない。※子:最初の配牌時にテンパイかイーシャンテンであり、第一ツモでテンパイが確定すればOK ※親:最初の配牌時の14枚でテンパイが確定していればOK

    ダブル立直のポイント!
    • 配牌時のテンパイを見逃さないこと
    • プレイの最初から集中しよう
  • 七対子(チートイツ)
    2翻25符門前のみ出現率:2.5%
    対子を7種類集める

    対子(トイツ:2枚組)を7組揃える。七対子の符は一律で25符と決まっています。※一般的には同牌が4枚ある場合はトイツの2組とは認められず、チートイツは成立しない

    七対子のポイント!
    • 柔軟に牌の入れ替えが可能で、守備力が高い
    • リーチをせずに待ち牌を柔軟に入れ替えるのも良し
    • トイトイへ移行するかの判断が重要
  • 三色同刻(サンショクドウコウ)
    2翻鳴きOK出現率:0.04%
    3種の数牌で同じ数字の刻子

    雀頭と1面子

    鳴きOK

    3種類「萬子、筒子、索子」の全てで同じ数字の刻子を作る。3つの刻子が全て暗刻の場合は三暗刻も複合する。

    三色同刻のポイント!
    • 2翻にしてはレアな役、狙う役ではないけど忘れないよう
  • 三暗刻(サンアンコウ)
    2翻鳴きOK出現率:0.04%
    暗刻を3つ

    雀頭

    1面子は鳴きOK

    3つの面子を暗刻>(アンコ)で揃える。残りの1面子だけは鳴いても良い。※3つ目の刻子をロンで揃えた場合は暗刻ではなく明刻(ミンコ)になるので成立しません。

    三暗刻のポイント!
    • ドラや役の複合があれば、無理せずトイトイに移行
    • 暗刻が3つ揃ったら、役満の四暗刻も視野に
  • 対々和(トイトイ=トイトイホー)
    2翻鳴きOK出現率:3.75%
    全面子が刻子

    雀頭

    鳴きOK

    4つの面子を全て刻子で揃える。暗刻(アンコ)でも明刻(ミンコ)でもOK。※門前(メンゼン=鳴きなし)でツモアガりもしくは単騎待ちでのロンの場合は四暗刻(スーアンコウ)[役満]となります。

    対々和のポイント!
    • 初心者でも狙いやすい2翻役、鳴けるのが嬉しい
    • 役の複合もしやすいので、しっかり意識して
  • 三槓子(サンカンツ)
    2翻鳴きOK出現率:0.005%
    雀頭と1面子

    暗槓

    暗槓

    加槓

    カンを3回行い、槓子を3組揃える。暗槓(アンカン)、明槓(ミンカン)、加槓(カカン)は問わない。

    三槓子のポイント!
    • 超レア役なのに2翻しかない
    • カンでドラが増えるので、リスクも高まる
  • 小三元(ショウサンゲン)
    2翻(実質4翻)鳴きOK出現率:0.15%
    面子

    雀頭+2面子を三元牌に

    鳴きOK

    三元牌(サンゲンパイ=白・發・中)のいずれかを雀頭とし、残り2つを刻子か槓子で揃える。※必ず役牌×2と複合するので、実質4翻になります。

    小三元のポイント!
    • 役牌1面子で役が付くので、柔軟に手を変えやすい
    • 序盤で役牌を鳴くと狙いがバレやすい
  • 混老頭(ホンロウトウ)
    2翻(実質4翻)鳴きOK出現率:0.09%
    一九字牌のみで揃える

    鳴きOK

    数牌(シューハイ)の1と9と字牌の幺九牌のみで全ての面子と雀頭を揃える。※必ずトイトイか七対子と複合するので、実質4翻になります。※門前(メンゼン=鳴きなし)の場合は、三暗刻(サンアンコウ)とも複合します。また、門前でツモアガりもしくは単騎待ちでのロンの場合は四暗刻(スーアンコウ)[役満]となります。

    混老頭のポイント!
    • 配牌時に1・9・字牌が相当多くないと狙えない
  • 三色同順(サンショクドウジュン)
    2翻喰下り1翻出現率:3.5%
    萬子、筒子、索子で同じ数字の順子

    雀頭と1面子

    3種類「萬子、筒子、索子」の全てで同じ数字の順子を作る。

    三色同順のポイント!
    • 配牌時に可能性をチェックしないと意外と見逃してしまう
    • 揃うと気持ちいいけど、無理に狙う役ではない
  • 一気通貫(イッキツウカン)
    2翻喰下り1翻出現率:2.5%
    同じ数牌で1~9まで揃える

    雀頭と1面子

    萬子、筒子、索子のいずれか1種類で 1 から 9まで [123 456 789] を揃える。

    一気通貫のポイント!
    • 綺麗な手だけど、単体では特典が伸びない
    • ホンイツやピンフとの複合を意識しよう
  • 混全帯幺九(チャンタ)
    2翻喰下り1翻出現率:1.1%
    全面子と雀頭に一九字牌を含ませる

    全ての面子と雀頭に1・9・字牌(=ヤオチュウハイ)を絡ませる。

    混全帯幺九のポイント!
    • 役の複合もしにくく、あまり狙う必要のない役
    • 端の数牌や字牌が待ちとなるので早めのテンパイで勝機

3翻役

  • 二盃口(リャンペーコー)
    3翻門前のみ出現率:0.05%
    同じ順子を2組

    同じ順子を2組

    雀頭

    同種の牌で同じ順序の順子を2面子×2つ作る。一盃口(イーペイコウ)が2つ出来た状態。

    二盃口のポイント!
    • レアな3翻、意識して狙うことはまずない
  • 純全帯公九(ジュンチャン)
    3翻喰下り2翻出現率:0.03%
    全ての面子と雀頭に一九牌を絡ませる

    全ての面子と雀頭ジャントウ=頭)に 数牌(シューハイ)の 1・9 牌を絡ませる。

    純全帯公九のポイント!
    • 超レアな3翻、意識して狙うことはまずない
  • 混一色(ホンイツ)
    3翻喰下り2翻出現率:7%
    数牌のどれか1種類と字牌で揃える

    萬子、筒子、索子のどれか一種類と字牌だけで面子と雀頭を作る。

    混一色のポイント!
    • 3翻ながら初心者でも比較的狙いやすい役
    • 役牌と複合できればなお良し

6翻役

  • 清一色(チンイツ)
    6翻喰下り5翻出現率:1%
    数牌のどれか1種類で1雀頭4面子を揃える

    萬子、筒子、索子のどれか一種類で面子と 雀頭 を作る。

    清一色のポイント!
    • 簡単ではないが、6翻もある割には狙いやすい役
    • 鳴いても5翻となるので門前にこだわらなくて良い

役満

役満は麻雀最高得点の手!役満はどの役でも一律で同じ点数となります。

役満の点数
  • 親の点数・・・48,000点
  • 子の点数・・・32,000点
  • 四暗刻(スーアンコウ)
    役満門前のみ出現率:0.05%
    雀頭と暗刻のみで4面子を揃える

    4つの面子を全て暗刻で揃えます。※雀頭単騎待ちの和了はダブル役満とする場合あり(ローカルルール)

    四暗刻のポイント!
    • 国士無双や大三元と並び、役満の中では比較的出やすい
    • シャボ待ちでのロンアガりは明刻となり不成立
  • 国士無双(コクシムソウ)
    役満門前のみ出現率:0.05%
    一九字牌を1枚ずつ揃え、1種の牌だけ2枚揃える

    1・9・字牌を1枚ずつ全て揃えて、更にその中のどれか1種類だけ2枚揃えて 雀頭を作ります。

    国士無双のポイント!
    • 四暗刻や大三元と並び、役満の中では比較的出やすい
    • フリテンには注意が必要
    • 一九字牌での構成なのでいざという時降りやすい
  • 九蓮宝燈(チューレンポウトウ)
    役満門前のみ出現率:0.0005%
    数牌1種類で「11 123 456 789 99 + X」を作る

    X

    萬子・筒子・索子のどれか1種類で [11 123 456 789 99 + X ]の形を揃えます。Xは任意の数字です。九面待ちで上がった場合は、「純正九蓮宝燈」と言い、ダブル役満とするケースが多い。

    九蓮宝燈のポイント!
    • アガると死ぬと言われるほど超絶レアな役
    • まず狙えないが、トリッキーな牌姿は覚えておこう
  • 地和(チーホー=チーホウ)
    役満門前のみ出現率:0.002%
    第一ツモで4面子1雀頭または七対子の形

    自分が子の時、配牌の13枚で既にテンパイし、第一ツモでアガりの形=和了形が完成している場合に成立します。※4メンツ1ジャントウの形のみでOK

    地和のポイント!
    • 配牌で決まるので100%運でしかない役
  • 天和(テンホウ)
    役満門前のみ出現率:0.0003%
    配牌の時点で4面子1雀頭または七対子の形

    自分が親の時、配牌時の14枚で既にアガりの形=和了形が完成している場合に成立します。※4メンツ1ジャントウの形のみでOK

    天和のポイント!
    • 配牌で決まるので100%運でしかない役
  • 大三元(ダイサンゲン)
    役満鳴きOK出現率:0.04%
    雀頭と面子

    三元牌で三面子を作る

    鳴きOK

    三元牌(サンゲンパイ=白・發・中)の全てを刻子コーツ)もしくは槓子で揃えます。

    大三元のポイント!
    • 四暗刻や国士無双と並び、役満の中では比較的出やすい
    • 鳴きで狙いがバレやすいので、鳴くタイミングに注意
    • 役牌を2種鳴いているプレイヤーがいたら、包(パオ)に注意
  • 緑一色(リューイーソー)
    役満鳴きOK出現率:0.001%
    緑色の牌のみを揃える

    鳴きOK

    手牌全てを緑色の牌で揃えます。緑色の牌は、索子の2、3、4、6、8と發のことです。發を使わない緑一色をダブル役満とする場合があります。また、逆に發が無いと緑一色が成立しないというルールもあるので注意。

    緑一色のポイント!
    • 鳴きで狙いがバレやすいので、鳴くタイミングに注意
    • 2索と5索の両面待ちに注意(5索だと成立しない)
  • 字一色(ツーイーソー)
    役満鳴きOK出現率:0.009%
    字牌のみで雀頭と面子を揃える

    鳴きOK

    字牌のみで全ての面子と雀頭を揃えます。

    字一色のポイント!
    • 鳴きで狙いがバレやすいので、鳴くタイミングに注意
  • 清老頭(チンロウトウ)
    役満鳴きOK出現率:0.002%
    一九牌のみで雀頭と面子を揃える

    鳴きOK

    一九牌のみで全ての面子と雀頭を揃えます。

    清老頭のポイント!
    • 鳴きで狙いがバレやすいので、鳴くタイミングに注意
  • 四槓子(スーカンツ)
    役満鳴きOK出現率:0.0002%
    雀頭

    槓(カン)を4回行う

    4つの面子を槓子(カンツ:暗槓でも明槓でもOK)で揃えます。 ※難易度の高さからダブル役満とする場合あり(ローカルルール)

    四槓子のポイント!
    • もともと超レアな役満の中でも更にレアな役
    • 2回カンをしているプレイヤーがいたら、包(パオ)に注意
  • 小四喜(ショウスーシー)
    役満鳴きOK出現率:0.01%
    面子

    雀頭と3面子を風牌で揃える

    鳴きOK

    風牌(東・南・西・北)のいずれかを雀頭とし、残り3つの面子を刻子や槓子で揃えます。

    小四喜のポイント!
    • 鳴きで狙いがバレやすいので、鳴くタイミングに注意
  • 大四喜(ダイスーシー)
    役満※鳴きOK出現率:0.01%
    雀頭

    雀頭と3面子を風牌で揃える

    鳴きOK

    風牌の全てを刻子や槓子で揃えます。又は、風牌のいずれかを雀頭とし、残り3つの面子を刻子で揃えます。※難易度の高さからダブル役満として採用されるケースも多い。

    大四喜のポイント!
    • 鳴きで狙いがバレやすいので、鳴くタイミングに注意
    • 風牌を3種鳴いているプレイヤーがいたら、包(パオ)に注意

ローカル役一覧

  • パンダ
    1翻門前のみローカル役
    白と1筒の暗刻

    面子と雀頭

    白と1筒をの暗刻が揃うと成立。その他の面子や雀頭の制限はない。

  • 三連刻(サンレンコウ)
    2翻鳴きOKローカル役
    面子と雀頭

    連番となる刻子

    鳴きOK

    同種の数牌で[222][333][444]のように刻子が連番で3つ揃うと成立。

  • 鏡同和(キャンドンホー)
    2翻喰下り1翻ローカル役
    2種の数牌で同じ連番の順子を2組

    雀頭

    筒子で[345][789]、索子でも[345][789]のように、2種類の数牌で同じ連番の順子を2組ずつ作る。

  • 一色三順(イッショクサンジュン)
    2翻鳴きOKローカル役
    雀頭と面子

    全く同じ順子を3つ

    鳴きOK

    同種の数牌で同じ順子を3つ作る。門前の場合は、三連刻(サンレンコウ)と同じ形となる。

  • 二同刻(リャンドーコー)
    2翻鳴きOKローカル役
    雀頭

    全く同じ順子を3つ

    鳴きOK

    筒子で[111][555]、索子でも[111][555]のように、2種類の数牌で同じ数字の刻子を2組ずつ作る。必ずトイトイと複合するので4翻以上が確定。

  • アメリカンチートイツ
    2翻門前のみローカル役
    対子を7つだが4枚組もOK

    通常の七対子は対子が7種必要なので、4枚組がある場合は成立しないが、アメリカンチートイツは4枚組を含めても良い。

ローカル役満一覧

日本特有、中国伝来、アメリカ発祥、さまざまなご都合で作られたローカル役満をご紹介!ローカル役満はその場で同意が得られれば導入OKです。自分達のご都合に合わせてローカル役満を楽しんでみてはどうでしょうか!
ローカル役満についてもっと詳しく知りたい方は『幻の麻雀アガリ役・ローカル役満大特集』をお読み下さい。

役満の点数
  • 親の点数・・・48,000点
  • 子の点数・・・32,000点
  • 一色四順(イーソースーシュン)
    役満鳴きOKローカル役
    同じ順子を4つ

    雀頭

    同種牌で4つの連続した数の刻子を作る。例えば、111、222、333、444、のように数字を連続させた刻子。

  • 大七星(ダイチセイ)
    役満門前のみローカル役
    字牌のみで七対子

    字牌のみで七対子(チートイツ)を作る。

  • 花鳥風月(フウカセツゲツ)
    役満門前のみローカル役
    五筒、一索、風牌、一筒で暗刻を作る

    雀頭

    五筒、一索、自風牌もしくは場風牌、一筒で暗刻を作る。筒子の5を「花」、索子の1を「鳥」、自風牌もしくは場風牌を「風」、筒子の1を「月」に見立てた役です。

  • 風花雪月(フウカセツゲツ)
    役満門前のみローカル役
    風牌、五筒、白、一筒で暗刻を作る

    雀頭

    自風牌もしくは場風牌、五筒、白、一筒で暗刻を作る。自風牌もしくは場風牌を「風」、筒子の5を「花」、白を「雪」、筒子の1を「月」に見立てた役です。

  • 風花雪月(フウカセツゲツ)
    役満門前のみローカル役
    風牌、五筒、白、一筒で暗刻を作る

    雀頭

    自風牌もしくは場風牌、五筒、白、一筒で暗刻を作る。自風牌もしくは場風牌を「風」、筒子の5を「花」、白を「雪」、筒子の1を「月」に見立てた役です。

  • 小車輪(ショウシャリン)
    役満門前のみローカル役
    筒子の1~7で七対子を作る

    筒子の1~7で七対子を作る。筒子の丸い図柄を車輪に見立てているので、萬子や索子では成立しません。

  • 中車輪(チュウシャリン)
    役満門前のみローカル役
    筒子の1~4、6~8で七対子を作る

    筒子の1~4、6~8で七対子を作る。筒子の丸い図柄を車輪に見立てているので、萬子や索子では成立しません。

  • 大車輪(ダイシャリン)
    役満門前のみローカル役
    筒子の2~8で七対子を作る

    筒子の2~8で七対子を作る。筒子の丸い図柄を車輪に見ることから大車輪。

  • 大竹林(ダイチクリン)
    役満門前のみローカル役
    索子の2~8で七対子を作る

    索子の2~8で七対子を作る。索子の図柄が竹のように見えることから大竹林。

  • 大数隣(ダイスウリン)
    役満門前のみローカル役
    萬子の2~8で七対子を作る

    萬子の2~8で七対子を作る。萬子を何に見立てて大数隣なのかは不明。

  • 加賀百万石
    役満鳴きOKローカル役
    萬子の合計を100以上に

    鳴きOK

    萬子の数字を加算し、その合計が100以上になった場合成立する役。100ピッタリの場合はダブル役満とする場合もある。

  • 紀州五十五万石
    役満門前のみローカル役
    萬子の合計を55に

    發の刻子

    萬子の数を加算しその合計を55とし、發の刻子を揃える。

  • 水戸三十五万石
    役満鳴きOKローカル役
    萬子の清一色で合計を35に

    鳴きOK

    萬子の清一色(チンイツ)で萬子の数字の合計を35にする。

  • 東北新幹線
    役満門前のみローカル役

    東と北

    待ち

    東と北で刻子と雀頭を作り(どちらが刻子でも良い)、残りを一気通貫とする。一気通貫は索子、待ちはシャボ待ちにしなければならないというルールもある。

  • 東北新幹線 グリーン車
    役満門前のみローカル役
    萬子の一気通貫で4だけを索子

    東と北

    待ち

    東と北で刻子と雀頭を作り(どちらが刻子でも良い)、残りは萬子の一気通貫の中で4だけを索子とする。

  • 東北自動車道
    役満門前のみローカル役
    筒子の2・4・6で刻子を3つ

    東と北

    東と北で刻子と雀頭を作り(どちらが刻子でも良い)、残りは筒子の2・4・6で刻子を3つ作る。

  • 青函連絡船
    役満門前のみローカル役
    一気通貫

    北で雀頭

    發で槓子

    發で槓子、北で雀頭を作り、残りは一気通貫とする。数牌の種類は問わない。

  • 南北戦争
    役満門前のみローカル役
    南と北の刻子

    [1861][1865]と揃える

    南と北で刻子を作り、残りを2種類の数牌で[1861][1865]と揃える。1865は南北戦争終結の年。

  • 金門橋(ゴールデンゲートブリッジ)
    役満門前のみローカル役
    [123][345][567][789]の順子

    雀頭

    1種類の数牌で[123][345][567][789]の順子を作る。雀頭の指定は無し。

  • 十三不塔(シーサンプーター)
    役満門前のみローカル役
    面子、塔子が無い

    雀頭

    親の場合は配牌時、子の場合は誰の鳴きもない状態での最初のツモ時点で14枚の手牌に面子・塔子(ターツ)がまったくなく、雀頭が1つだけある状態で成立。

  • 十四不塔(スーシープーター)
    役満門前のみローカル役
    面子、塔子、対子が無い

    親の場合は配牌時、子の場合は誰の鳴きもない状態での最初のツモ時点で14枚の手牌に面子・塔子(ターツ)がまったくない状態で成立。

  • 八連荘(パーレンチャン)
    役満鳴きOKローカル役
    親で8回アガる

    「8回連続で親を続行する=8連荘」を達成すると成立する役。

  • 破回八連荘(ポーホイパーレンチャン)
    役満鳴きOKローカル役
    八連荘を阻止

    親が7連荘している際に、子がアガれば成立。八連荘の阻止。

  • 紅孔雀
    役満鳴きOKローカル役
    索子の1・5・7・9 と字牌の中のみ

    索子の1・5・7・9 と字牌の中のみを使用し揃える役。これらの索子は緑一色(リューイーソー)で使わない索子で、發でなく中を使用しているので、緑一色を意識した役のようです。

  • 紅一点
    役満鳴きOKローカル役
    緑一色を發でなく中で

    鳴きOK

    緑一色(リューイーソ)を發でなく中で作ります。

  • 緑一色輪(リューイーソーリン)
    役満鳴きOKローカル役
    緑一色の雀頭を索子の5に

    鳴きOK

    緑一色の雀頭を索子の5に置き換える。發を使用しない場合もある。

  • 黒一色(ヘイイーソー)
    役満鳴きOKローカル役
    筒子の2・4・8と、風牌のみで刻子と雀頭

    鳴きOK

    筒子の2・4・8と、風牌のみで刻子と雀頭を揃える。使用する牌が全て黒いことから黒一色。

  • 人和(レンホー)
    役満門前のみローカル役

    配牌時点でテンパイ

    配牌時点でテンパイしており、最初のツモ巡の前にロンアガりした場合に成立。

数え役満

数え役満とは、和了(ホーラ=アガり)時に、アガり役の複合で翻数が合計13翻以上になった場合、役満と同じ点数が与えられるルールです。

役満の点数
  • 親の点数・・・48,000点
  • 子の点数・・・32,000点

リーチやドラを組み合わせた例

リーチや一発、ツモ、ドラを組み合わせた13翻のアガり形の例です。一発や門前自摸はなかなか狙って出せる役ではありませんが、リャンメン待ちなど、アガり牌の多い待ちで構えれば可能性は高くなるでしょう。

リーチ1翻リーチをかける
一発1翻リーチ後、一巡目でアガる
門前自摸1翻門前でツモアガりをする
1翻役牌
1翻東場の時の場風牌
三暗刻2翻暗刻を3つ揃える
ホンイツ3翻字牌と一色の数牌で揃える
ドラ×3「中」3翻ドラ表示牌が「發」の場合のドラ

小三元とホンイツを組み合わせる

小三元やホンイツなどの高い翻数を獲得できる役を多用し13翻を作ります。小三元やホンイツはポン、チーなどで鳴いても成立するので、比較的狙いやすいかもしれません。

小三元2翻三元牌(サンゲンパイ)の内2種類を刻子で揃え、残り1種類を雀頭にする
ホンイツ2翻字牌と一色の数牌で揃える
1翻役牌
1翻役牌
混老頭2翻一九字牌のみで揃える
トイトイ2翻刻子と雀頭のみで揃える
三暗刻2翻暗刻を3つ揃える
ドラ×2「白」2翻ドラ表示牌が「中」の場合のドラ

清一色を組み合わせる

役満以外の一般手役の中で最高得点の清一色(チンイツ)を含めて13翻を作ってみましょう!

リーチ1翻リーチをかける
メンゼンツモ1翻門前でツモアガりをする
チンイツ6翻一色の数牌で揃える
イーペーコー1翻全く同じ順子を2組揃える
チャンタ2翻全ての面子と雀頭に一九牌を絡める
ドラ×2「三筒」2翻ドラ表示牌が「2筒」の場合のドラ

最大翻数は!?

麻雀で最大の翻数は一体何翻になるのでしょうか!?限界は60翻です!理論上、ドラは最大40枚まで増えます。ドラ40に加えてその他の役を複合させることで最大60翻の手を作ることができます!

※中と白のシャボ待ちでのロンアガりとします。
※「四槓流れ」四回目の槓が発生した時、嶺上牌(リンシャンハイ)を取得した人の捨て牌はロンできることとします。

ドラ表示牌は最大で10枚、この手牌の場合、ドラ表示牌が下記の通りであればドラ40となります。ドラと裏ドラの表示牌が全く同じですが、間違いではありません。ちょっと分かりにくいですが、それぞれのドラを足していくと、全部で40枚になります。

ドラ表示牌

裏ドラ表示牌

ダブルリーチ2翻配牌直後の一巡目でリーチをかける
ホンイツ3翻字牌と一色の数牌で揃える
混老頭2翻一九字牌のみで揃える
トイトイ2翻刻子と雀頭のみで揃える
三暗刻2翻暗刻を3つ揃える
三槓子2翻槓子を3つ揃える
小三元2翻三元牌(サンゲンパイ)の内2種類を刻子で揃え、残り1種類を雀頭にする
ダブ東2翻東場で自分が親の場合の「東」
1翻役牌
1翻役牌
河底1翻その局の最後の捨牌でロンアガりをする
ドラ×4040翻ドラが40枚

まとめ:役の選び方と戦略

初心者向けの戦略

  • 基本はリーチを活用する: 役を複雑に考えず、まずはリーチを積極的に使う。
  • タンヤオ+役牌の組み合わせ: 鳴いても成立する役を狙い、スピードを重視。
  • 安牌を意識する: 相手のリーチがかかったら無理に攻めず、安全牌を捨てる。

中級者向けの戦略

  • 鳴きを活用したスピード重視の手作り: ホンイツやトイトイを意識。
  • 点数計算を覚えて打点を意識する: 2翻以上の役を狙う。
  • リーチのタイミングを考える: 安手ならダマテン、高打点ならリーチを選択。

上級者向けの戦略

  • 相手の手を読む: 相手の捨て牌や鳴きから手の内を推測。
  • 場の状況に応じて柔軟に対応: 点数状況を見ながら守備と攻撃を切り替える。
  • 押し引きを適切に判断する: 点差や局面を考慮し、攻めるか守るかを決定。
  • 終盤の捨て牌を意識する: 牌効率だけでなく、他家の待ちを考えながら打牌。

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  1. まず記事にミスが多い。
    ・役としてのツモが2回説明されている
    ・一発が暗槓で消えてない(どの鳴きが入っても一発は消える)
    ・記事のルビが(メンツ)(メンツ)みたいになっていたり色々と崩壊している
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    そしてこの記事をタブレットで見ていたのですがモバイル用のサイトだとメニューが被ってかなり見にくいです。どうか修正していただけるとありがたいです。

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      >まず記事にミスが多い。

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  2. 誤字が多すぎる
    例えば
    ・小三元と書くところを三槓子と書いている。
    ・槍槓のふりがなが書かれていない。

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