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トイトイは刻子系の登竜門!アガる為の三か条!

トイトイは刻子系の2翻役(喰い下がり無し)です。難易度が比較的低いので、初心者には是非活用して欲しい役です。難易度が低いと言っても、やはりアガる為には注意したい点がいくつかあります。その三か条をご紹介!

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対々和(トイトイ)とは

対々和 (トイトイホー/トイトイ)
全ての面子を刻子で
雀頭
鳴きOK
2翻
鳴きOK
出現率:3.75%

4つの面子を全て刻子で揃える。3面子が暗刻の場合は三暗刻、4面子が暗刻の場合は四暗刻となります。

とにもかくにも明刻(ミンコ)を含めた刻子(コーツ)のみで4面子と雀頭を揃えれば完成です。特に難しい指定もないので初心者でが好む役と言われています。明刻(ミンコ)を含めるというのは、全て暗刻だと役満の四暗刻になるからです。

トイトイをアガる為の三か条

その1 仕掛けのタイミングを見極める

トイトイは鳴く事が前提の役で、鳴いても喰い下がりが無く、門前(メンゼン)と同じ2翻になります。配牌で対子(トイツ=2枚1組の牌)が多い場合など、どーせ鳴くのだからと、序盤から積極的にポンを仕掛けて行ってしまいがちです。

東場で、あなたは南家、こんな配牌、、、

一萬五萬五萬一筒一筒五筒六筒九筒四索四索中北北

トイツが4組ありますね。かすかにトイトイの香りがするような、しないような。ここからタンヤオやピンフは難しそうです。思い切って、ポンを仕掛けてトイトイを目指したくなるかもしれません。

しかし、この状態でポンを仕掛けて行くのは、少々早計かと思います。ここから、上手い具合に2鳴きが出来てもこんな感じです。字牌や端の牌から切られる可能性が高いので、このような形になるのが予想出来ます。

一萬五萬五萬九筒四索四索中北北北一筒一筒一筒

ここからトイトイを成就させるのであれば、暗刻を作るか、もう一鳴きするかが必要です。のような中心に近い牌は捨てられにくいので、もう一鳴きするのはちょっと難しいかもしれません。もし、上手い具合に出てきたとしても、そこからテンパイするには、更にを自力でトイツにする必要があります。これでは手が掛かり過ぎですし、鳴きによるスピードアップというメリットが生かされません。

では、どれだけ揃っていたらトイトイの仕掛け時なのでしょうか?あくまで目安ですが、二向聴(リャンシャンテン)の状態にまでなればポンで仕掛けても良いと思います。形としては、暗刻2組+トイツ2組または、暗刻1組+トイツ4組でトイトイのリャンシャンテンになります。

チートイツとの分かれ道

暗刻1組+トイツ4組でトイトイのリャンシャンテンという話をしましたが、実はこれ、チートイツでは一向聴(イーシャンテン)になっているのです。

一萬一萬一萬五萬五萬七萬一筒一筒九筒四索四索北北

門前(メンゼン)のチートイツよりもトイトイの方がアガれる可能性は高いと思います。しかし、チートイツ+リーチで3,200点(子)、トイトイは2,600点(子)と僅かながらチートイツでリーチをかけてアガった方が点数は高いです。更に、裏ドラや一発、メンゼンツモなどでの加点の可能性もあります。裏ドラが乗れば満貫ですね。ちなみに、ドラがあればトイトイでも満貫になります。状況によってチートイツへ切り替えられるように意識しましょう。

関連記事
七対子(チートイツ) 攻防一体の力を活かす4つのポイント!

その2 鳴きは2回まで

一度トイトイに向かって走り出したら、なんでもかんでも鳴いてしまいたくなりますが、鳴き過ぎには要注意です。出来れば、鳴きは2回までに抑えましょう。

トイトイがもろバレ

上家がこんな風に3鳴きしました。一体どんな手を狙っているのでしょう?

一萬一萬一萬八萬八萬八萬二筒二筒二筒

いや、もう見るからにトイトイ狙いでしょう。を鳴いているので、喰いタンはあり得ません。萬子と筒子を鳴いているので、ホンイツやチンイツも無いですね。もはやトイトイ以外は考えられません。

既にテンパイまで達している可能性があるので、迂闊に危険牌は切れません。自身の手は余程良い手なら勝負に出る事もありますが、そうでもないなら上家に対しては安全牌を選んで捨てていくことになります。

このように3鳴きしてしまうと、狙いがバレバレになります。また、テンパイを警戒して、相手に降りられる可能性もあるのです。

守備力が低下する

では、3鳴きした方の視点で見てみましょう。残念ながらテンパイしていませんね、イーシャンテンです。

五萬四索北北一萬一萬一萬八萬八萬八萬二筒二筒二筒

この状態で、誰かがリーチをかけたとします。おっと、捨てられるのは、だけです!こんなど真ん中の牌を捨てるのは非常に怖いです。トイトイを諦めてを切る手もありますが、それだともう自分がアガるのは絶望的な気がします。

もし、が安牌で捨てるのであれば2巡は安心ですが、その後が怖いですね。危険そうなを手元に残すとすれば、を切る時にツモった牌が安牌である事を願うしかありません。イチかバチかでを切る事も考えるかもしれませんが、トイトイのみの2翻でそこまで突っぱねるのは少々割に合わない気がします。

危険牌の予備軍は早めに捨てる

上記の例で問題なのは、ただ3鳴きをしてしまったという事だけではありません。のような真ん中よりの浮いた牌を3鳴きするまで抱えていたという事も問題です。鳴きは2回までにとどめたいですが、場合によっては3鳴きをしてしまう事もあります。ただ、3鳴きした時に何が手牌に残るかをしっかり考える事が大事です。真ん中よりの牌は、仮にトイツになっても、終盤ではなかなか出にくい牌なので、トイトイに向かって進み始めたらなるべく早く捨ててしまいたいものです。

その3 ドラや複合で攻撃力を上げる

トイトイは2翻役と、単独ではちょっと寂しい気がします。もちろんオーラスで2翻あれば逆転できるという場面であればのみでアガってもなんら問題ないでしょう。しかし、そういう場面でなければもう少し得点がほしいところです。

役牌と複合

五萬五萬五萬八萬八萬中中中北北北二筒二筒二筒

もし、役牌の刻子(コーツ)が揃えられればラッキーです。トイトイ(2翻)+役牌(1翻)で3翻になります。プラス1翻ではまだちょっと寂しいですが、鳴いた後にトイトイの成立が難しくなった場合でも役牌の1翻でアガる事が出来るので、安心です。

役牌(ヤクハイ)初心者必修!
役牌
アガリの形
1翻
鳴きOK
出現率:40%

役牌を最低一種類を刻子または槓子で揃える。ポンやカンで揃えても良い。

関連記事
役牌|本当は奥深い役牌の使い方と狙いドコロ【1翻役】

タンヤオと複合

五萬五萬五萬八萬八萬五筒五筒五筒七索七索七索二筒二筒二筒

複合と言えば、初心者にも上級者にもおなじみのタンヤオですね。一九字牌さえ無ければどんな役でも複合出来るナイスな役です。こちらも役牌と同じく1翻ですが鳴いてもOKなのが強みです。

断么九(タンヤオチュー)初心者必修!
中張牌(チュンチャンパイ = 数牌の2~8)のみ
雀頭
1翻
鳴きOK
出現率:21%

中張牌(チュンチャンパイ = 数牌の2~8)のみを使って手牌を完成させた場合に成立する。面子は刻子でも順子でも良い。
一般的には鳴いても成立するが、門前(メンゼン)のみとするルールを採用する場合もあり。

関連記事
タンヤオを活用して初心者脱出!上級者も使ってます。【1翻役】

三暗刻と複合

五萬五萬五萬八萬八萬五筒五筒五筒九索九索九索二筒二筒二筒

三暗刻は暗刻を3組揃える刻子(コーツ)系の役で、トイトイとは非常に相性の良い役です。暗刻が3組必要なので、鳴きは1回と限定されますが、トイトイは鳴いても2翻なので、複合で計4翻40符(もしくは50符)で満貫(親12,000/子8,000)となります。

ただし、ロンで揃った刻子(コーツ)明刻(ミンコ)扱いなので、ツモでアガるかロンの前に暗刻を3組確定させる必要があります。

三暗刻 (サンアンコウ)
暗刻を3面子
雀頭
面子は鳴きOK
2翻
鳴きOK(暗刻以外の1面子のみ)
出現率:0.7%

3つの面子を暗刻で揃える。残りの1面子だけは鳴いても良い。ロンで揃えた刻子は明刻として扱われるので要注意。

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ドラでも満貫

トイトイは刻子(コーツ)系の役なので、ドラが乗れば最低でも雀頭で2枚、面子に乗れば3枚のドラが確保できます。トイトイの2翻と合計で4~5翻となり、満貫確定です。

ちなみに、4翻でも5翻でも満貫なのは変わりません。なんだかガッカリですが、もしドラ3枚に役牌やタンヤオで更に1翻追加できれば6翻となり、跳満(親18,000/子12,000)となります!

プロのアドバイス!

鈴木たろうプロから!
他家が切りそうな字牌やヤオ九牌の対子が多いとできやすい。
チートイと迷った時は、ネックになりそうな中張牌からポンできればGo。

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麻雀豆腐監修プロ雀士
鈴木たろうプロ 鈴木たろう プロ
(日本プロ麻雀協会所属)
■主なタイトル歴
第15回 最強位/第8回 野口賞受賞/第9・11・12・13期 雀王 3連覇の快挙/世界麻雀大会2015 2位など