混一色(ホンイツ)【3翻役】麻雀役徹底解説!


ホンイツの基本情報
- 混一色(ホンイツ)
- 3翻喰下り2翻出現率:7%数牌のどれか1種類と字牌で揃える
萬子、筒子、索子のどれか一種類と字牌だけで面子と雀頭を作る。
ホンイツは染め手の入門編
ホンイツのように、三種類(萬子、筒子、索子)ある数牌の内の一種類のみ使う役を染め手と呼びます。
このような染め手と言われる役は他に、清一色(チンイツ、チンイーソー)、字一色(ツーイーソー)、緑一色(リュウイーソー) があります。
ホンイツは染め手の役の中では最も出現率が高く、初心者でも比較的狙い易い役です。配牌が数牌の一種類に偏った場合はチャンスなのでしっかり覚えておきましょう!
ホンイツのメリット
成立条件がシンプル
成立条件は数牌を一種類のみ、鳴いてもOKととてもシンプルな役なので、初心者でも覚えやすいです。
出現率もおおよそ7%と、一翻役の一盃口(イーペーコー)の出現率(約4%)を上回っています。
複合で高得点も狙える
ホンイツは他の役との複合もしやすく、満貫(子8,000点/親12,000点)以上の手になるケースも多いです。
ホンイツと複合しやすい手役には下記があります。
役牌(ヤクハイ)【1翻役】麻雀役徹底解説!
平和(ピンフ)【1翻役】麻雀役徹底解説!
一気通貫(イッキツウカン)【2翻役】麻雀役徹底解説!
七対子(チートイツ)【2翻役】麻雀役徹底解説!
一盃口(イーペーコー)【1翻役】麻雀役徹底解説!
二盃口(リャンペーコー)【3翻役】麻雀役徹底解説!
小三元(ショウサンゲン)【2翻役】麻雀役徹底解説!
良形の待ち
ホンイツは1種類の数牌を多く集める事になるので、必然的に多面待ちになるケースが多くなります。待ちが多ければ、当然それだけアガり易いわけです。
ホンイツのデメリット
狙いがバレやすい
ホンイツは一種類の数牌と字牌を集めるため、どうしても捨て牌に偏りが出てしまいます。






萬子でホンイツを狙っていると、こんな感じの捨て牌になりがちです。萬子の染め手狙いなのが透けて見えますね。
防御力に不安が残る
捨て牌の偏りは狙いがバレ易いだけでなく、振り込みの危険が増す事にも繋がります。ホンイツで使用しない数牌は例え危険牌であっても捨てる必要があります。特に終盤においてはかなりの危険牌であっても、役を成立させるためには切り出さなければならないでしょう。
ホンイツのコツ
ホンイツはメリットもデメリットも大きい役です。しっかりとアガりきる為に必要なコツを覚えましょう!
- ホンイツの形を見逃すな
- 不要牌の整理に注意
- 鳴きは最小限に
- フリテンに注意
ホンイツの形を見逃さない
まずは、ホンイツの形を見逃さないのが第一です。下記の配牌を見てください。













一九字牌が多く、ピンフ、タンヤオ狙いは厳しそうな手牌です。一見すると、高い点数は狙えないかな、と思うかもしれません。とりあえずのみでアガれればいいやなんて思う初心者の方も少なくないのではないでしょうか。ですが、ホンイツを意識すれば『筒子と字牌』で染め手の可能性が見えてきます。
ホンイツを狙う目安としては、序盤の内に同種の数牌が最低でも6枚は欲しいところです。それに加えて字牌が3枚、出来ればその中にトイツが一組あるとベターです。
強引に染める戦略もあり
同じ種類の数牌が多い時に狙うのが基本ですが、実は配牌がバラバラの時に無理矢理染めてしまうのも有効です。
自然と字牌を残していくので、中張牌(チュンチャンパイ=数牌の2~8)が多く残っている手より防御に回りやすい利点があります。また、バラバラの手牌の状況で中張牌を切って攻めることで「相当良い配牌でテンパイが近いのでは?」と相手にプレッシャーをかける効果も期待できます。
不要牌の整理に注意













この中で最初に捨てる牌はどれが良いでしょう?などは危険牌になりそうなので、さっさと切りたいと思うかもしれません。もちろん、危険牌を早めに捨てるという考えは間違いでは無いのですが、1巡目でを捨てると、染め手またはチャンタ系を狙っているのではないかと警戒されてしまいます。まずは警戒されないように、やから切るのが良いでしょう。

鳴きは最小限に
ホンイツは捨て牌から読まれやすい役です。鳴く事で牌を晒すと更に情報を与えてしまい、ホンイツを読まれる確率がぐんと上ってしまいます。
門前(メンゼン)で揃えられるのがベストなのは当たり前ですが、そうは言っても鳴きが必要なケースも多々あると思います。そんな場合でも牌の残り枚数を良く見て、すぐ鳴くべきなのか否かを判断する必要があります。














こんな場合、ここぞとばかりにポンをしたくなりますよね。しかし、捨てられたが1枚目であればグッと我慢して2枚目のが出るのを待つといった戦略も選択肢の一つです。国士無双というレアな例外はありますが、通常字牌は1枚では何の役にも立ちません。なので、残り1枚のが捨てられる可能性はかなり高いはずです。
鳴いた後に手が詰まるようでは、ただ防御力や柔軟性を下げただけで、放銃(ロンをされる)のリスクだけ背負う形になってしまうでしょう。捨て牌を良く観察し、鳴くべきかどうかを冷静に判断しましょう。
フリテンに注意
メリットの項目でも書きましたが、ホンイツは1種類の数牌を多く集める事になるので、必然的に多面待ちになるケースが多くなります。下記のテンパイを見て何待ちかがパッと分かりますか?













答えは・・・




当然、これらの牌を一つでも見逃せばフリテンになります。上記の待ちもじっくり考えれば初心者の方でもちゃんと分かるはずです。テンパイするまでに、どういった待ちになるかをしっかり考えながら打つ事を心掛けましょう!
まとめ
ホンイツは、数牌を一種類+字牌で構成する染め手の代表格で、初心者でも扱いやすい役のひとつです。
成立条件がシンプルで、複合役や多面待ちが狙いやすい反面、狙いがバレやすく、振り込みのリスクが高くなるというデメリットもあります。
序盤で同種の数牌が偏っていたらホンイツの形を意識し、鳴きや不要牌の整理、フリテンの回避など、慎重な打ち回しが求められます。
狙いすぎず、逃しすぎず。ホンイツは状況判断力が試される、実戦で非常に役立つ手役です。
皆さまからのコメントと麻雀豆腐編集部からの返信!
メンホンのメリットはイーペーコーリャンペーコーも複合できます
麻雀豆腐編集部です。
麻雀豆腐サイトのご利用誠にありがとうございます!
>メンホンのメリットはイーペーコーリャンペーコーも複合できます
貴重なご意見誠にありがとうございます!
ユーザー様のコメントを参考にさせていただき、記事内に説明を追加致しました。
より分かりやすい記事を作成出来るよう、ご利用していただけるユーザー様と共に麻雀豆腐も成長していけるように努力致します。
今後とも麻雀豆腐を宜しくお願い致します。
混一対々は門前だと四暗刻になってしまうので混一2翻対々2翻では?
麻雀豆腐編集部です。
麻雀豆腐サイトのご利用誠にありがとうございます!
>混一対々は門前だと四暗刻になってしまうので混一2翻対々2翻では?
ユーザー様の仰る通り、
「ホンイツ+トイトイ」の翻数に誤りがありましたので
食い下がり2翻として修正させていただきました。
大変申し訳ございません。
ご指摘いただき誠にありがとうございます!
コンテンツに誤りのないようより一層の注意を払い、ご利用していただけるユーザー様と共に麻雀豆腐も成長していけるように努力致します。
今後とも麻雀豆腐を宜しくお願い致します。
いつも勉強させていただいております。
ホンイツ+ピンフの例題が並びのせいで4、7ピン待ちに見えますが、1ピンも当たりになりますね。
ちょっと気になってしまったので訂正をお願いします。
麻雀豆腐編集部です。
麻雀豆腐サイトのご利用誠にありがとうございます!
ご指摘ありがとうございます!
該当箇所を修正致しました。
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ホンイツ(3翻)+ピンフ(1翻)
×待ち:4筒・7筒
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〇待ち:1筒・4筒・7筒
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コンテンツに間違いのないよう、より一層の注意を払いたいと思います。
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m(_ _)m