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自模(ツモ) と 打牌(ダハイ)
配牌が済んだら、いよいよ勝負開始です!麻雀の基本動作は自模(ツモ)と打牌(ダハイ)です。これを各プレーヤーが順に繰り返して、牌を揃えていきます!
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配牌(ハイパイ)
牌山のセッティングが完了したら、配牌の開始です!配牌とは読んで字のごとく、牌を各プレーヤーに配る事です。どんな牌が来るかドキドキしますね!
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開面(カイメン)とドラの確認
牌山を積み終わって、さあ配牌(ハイパイ=各プレーヤーに牌を配る)といきたいところですが、牌山のどこから配牌を始めるかを決めなければなりませんね。それが開面(カイ・・・
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洗牌(シーパイ)・牌山を作る
席順が決まって、点棒の配分も確認したら、ゲームを始める為に牌山を作ります!この牌山作りが運命を左右すると思うと、なかなかワクワクしますね!
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点棒を配る
目次 点棒とは 点棒の種類 点棒の分配 点棒の使い方
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親を決める
目次 親と子 親の決め方 親の移動 席順が決まったら、次は親を決めましょう!親は得点が1.5倍、支払いが子の2倍になるので、非常に重要なポジションです!
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場所(席順)を決める
目次 サイコロで対象者を決める方法 正式な場所決めの方法 簡易的な場所決めの方法 簡易的な方法その1 簡易的な方法その2 仮東とは?
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フリテンに要注意!
目次 フリテンとは フリテンになる2つの条件 フリテンは3種類 フリテンの解消
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点棒
符計算や翻数計算のあとはやっぱり点棒です!計算した点数の授受に使用するとともに、何本場なのかやリーチの時にも必要です。符計算などのような難しさはもちろんありませ・・・
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栄(ロン)とは
目次 栄(ロン)とは ロンの方法 ロンの2つの注意点! ロンで成立する役 まとめ
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自摸(ツモ)とは
目次 自摸(ツモ)とは 自摸和(ツモホー) と門前清自摸和(メンゼンツモ) 自摸和(ツモホー)のメリット まとめ
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一向聴(イーシャンテン)とは
一向聴(イーシャンテン)は、アガりまであと2枚、テンパイの状態まであと1枚の形です。充分な形のイーシャンテンになれば、とても有利になります!テンパイの重要性を理・・・
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立直(リーチ)とは
メンタンピンで同じみ、リーチです!リーチがないじゃないかって?メンタンピンのメンはリーチのことです。麻雀は最低1翻の役がないとアガることができません!リーチはも・・・
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聴牌(テンパイ)とは
目次 聴牌(テンパイ)とは まずは聴牌(テンパイ)を目指そう! 聴牌(テンパイ)の種類 聴牌(テンパイ)時の待ち形 まとめ
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罰符(バップ)
罰符(バップ)とは、誤ロン・誤ツモやノーテンリーチなど、局の進行に対して重大な反則行為(チョンボ)に対する罰則です!一般的に満貫相当の支払いとなるので大きな打撃・・・
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不聴罰符(ノーテンバップ)
不聴罰符(ノーテンバップ)はあなどると痛い目にあいます!最高3000点支払うこともあるのです。軽い役に振り込んでしまった支払いよりも重くなる場合があります!まず・・・
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誤ポン、誤チー、誤カン
誤ポン、誤チー、誤カンはその名の通り誤った副露(フーロ)をした場合の反則です。しっかりと確認したつもりでも、うっかり誤ポンや誤チーをしてしまうことがあります。も・・・
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責任払い | 包(パオ)
目次 責任払いとは? 大三元(ダイサンゲン)のパオ 大三元の包(パオ)、責任払いに気をつけるべし!! パオの支払い 大四喜(ダイスーシー)のパオ 大四喜にもパオ・・・
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誤ツモ、誤ロン
目次 誤ツモ・誤ロン 誤ツモ・誤ロンになるケース まとめ 誤ツモ・誤ロンはその局を台無しにしてしまう重大な反則です!局が台無しになってしまうのでそれ相応の罰符を・・・
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少牌(ショーハイ)
少牌(ショーハイ)とは、決まった枚数より少ない状態になった場合の反則です。麻雀では手牌の枚数が決まっています。絶対間違えないよとあなどってはいけません。対局が長・・・