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攻防一体!七対子(チートイツ)を活かす4つのポイント!

七対子(チートイツ)は、トイツを集めるちょっと変わった役です。4面子1雀頭という基本形からから逸脱した形ですが、そこに攻守一体と言われる秘密が隠されており、麻雀が上手い人はチートイツを使いこなすなんて言われたりもするほどです。

門前でトイツを7組集めた上に必ず単騎待ちになるチートイツは、積極的に狙う役ではありませんが、まあまあ出現率の高い役なので、その特徴をしっかりつかんで、麻雀が上手い人の仲間入りをしましょう!

目次
一般役から役満まで一覧はこちら!

1. 七対子(チートイツ)とは?

対子(トイツ)を7個そろえるという、ちょっ特殊な役であるチートイツ。不可思議なアガりの形と解説をみていきましょう。

その前に
トイツとは・・・

一萬一萬三筒三筒七索七索中中東東

このように、まったく同じ牌が2つ揃っている状態を対子(トイツ)と言います。対子が七組なので、七対子です。

七対子 (チートイツ) 通称:チートイ初心者必修!

一萬一萬五萬五萬七索七索三筒三筒九筒九筒南南中中対子のみで揃える
2翻
門前のみ
出現率:2.5%
対子(2枚組)を7種類揃える。一般的には同牌が4枚(など)ある場合は、対子は6種類となるので、七対子は成立しない。

うーん、なかなか面白いかたちをしています。アガりの基本形とは一線を画す形になっています。先に示したトイツが7個ある状態なんですね、簡単です!

注意すべきは、同一牌4枚はトイツの2組と認められないと言う所だけです。下記の例ではチートイツは成立しません。

一萬一萬一萬一萬2対子とは認めない五萬五萬七索七索三筒三筒九筒九筒南南

例えば麻雀の基本であるメンタンピンのうち、ピンフはアタマを役牌にしてはいけなかったりタンヤオはヤオチュー牌を使ってはいけなかったりと、それなりの制約がありました。しかし、チートイツは制約はほとんどありません。あるとすればメンゼンのみの役となることぐらいでしょう。それはそうですよね、鳴いた時点でトイツを7個つくることが出来なくなってしまいます。

2. 攻防一体の理由

攻防一体と言われるチートイツは、牌を落としつつもアガりを狙える役です。その他の役であれば、終盤に安全牌を切る事により形が崩れてしまうと、立て直しが難しいのですが、チートイツはトイツを1組落としても立て直すことが比較的容易です。

二萬二萬五筒五筒九筒三索三索白發東東北北八萬ツモ

例えばこんなトイツが5組の手牌でチートイツを狙っている時に他家がリーチまたはテンパイの気配があったとします。安全牌のを2枚持っているので、そこから落としていく事にしました。

二萬八萬五筒五筒九筒三索三索白發東東北北

当然、チートイツからは一歩後退してしまいます。しかし、ここでのどれかを引く事が出来れば、形としてはを切る前と同じトイツが5組の状態に戻り、再びチートイツを目指すことが出来ます。また、トイツだったはもう一枚あるので、再度安全牌を切る事が出来ると言うメリットもあります。これが、七対子が攻防一体と言われる所以です!

さあ、チートイツの概要が分かったところで、チートイツをアガる為のポイントを見ていきましょう!

3. チートイツを意識するポイント

チートイツは鳴く事が出来ず、門前でトイツを7組を集めなければならないので、なかなか狙って揃えるのは難しい役です。気が付くとトイツが集まっていて、結果的にチートイツが狙える形になっていたという事が非常に多いです。では、どんな時にチートイツを意識すべきなのでしょうか?

まず、配牌時にトイツが5組あったらチートイツを狙っていきましょう!なんて、そんな事なかなか無いですよね(笑)。逆に、トイツどころか1面子も揃っていないなんて事の方が多いのではないでしょうか?実は、そんな時こそチートイツを意識して良いのです!

何故なら、面子を揃える上で効率が一番いいのは両面待ちですが、配牌がバラバラで両面待ちの組み合わせが全く無い場合などは、牌がバラバラなゆえにトントンとトイツが出来上がっていく事があるからです。

もちろん、バラバラな配牌からチートイツを狙うと言う訳ではありません、あくまで意識してみるという事です。配牌がバラバラだと、なかなか4面子1雀頭を揃えるのは骨が折れます。仕方なく鳴きを重ねて喰いタン狙いと言う手も考えられますが、安い手の上に後々の防御に不安が残ります。その点、チートイツなら攻防一体で手を進められますし、いざという時はベタ降りもしやすいので、ちょっと我慢してトイツの揃い具合を見てみましょう!そして、5組のトイツが自然と揃ったらGOです!それまでは、決め打ち厳禁です!

4. チートイツのテンパイのポイント

チートイツはその形から、テンパイの待ちは必ず単騎待ちとなります。なので、どの待ちでテンパイをするのかはとても重要にポイントです。

三萬三萬五筒五筒七筒七筒二索四索五索六索六索東東二索ツモ

をツモってチートイツのテンパイとなりました!では早速リーチ!と行きたいところですが、の単騎待ちになりますね、これは簡単には出ないかもしれません。さて、どうしましょう?

そんな時は、リーチをかけずにアガり易い牌を待つと言うのも手です。これも七対子の特徴ですが、1巡待って新たな牌をツモれば、その牌に待ちを変える事が出来ます。待ちでリーチをかけずに1巡待ってみました。

三萬三萬五筒五筒七筒七筒二索二索四索六索六索東東西ツモ

をツモりました。これならよりもアガれそうな気がします!こんな風に、アガりやすそうな牌が来るまで何巡か待つことも大事です。もちろん、その前にしっかりと河(ホー=捨て牌を置く場所)を見て、残りの枚数や捨て牌の傾向をチェックは必須ですよ!待ちを変えて、まんまと振り込んでくれた時はなかなか気持ちが良いものです(笑)

また、リーチをかけずにダマでアガるという選択肢もあります。先に解説したとおり、チートイツは攻防一体の役で、守備に回れるのも大きな特徴です。リーチをかける事により、その特徴が死んでしまいます。序盤で一人テンパイをしてオタ風で待てるような好条件の場合は良いと思いますが、中盤以降で他にもテンパイをしている人がいるような場合は、リーチをかけずに守備力を維持する事も考えましょう!

5. チートイツを捨て牌から読むポイント

チートイツを狙っているかどうかは、捨て牌からある程度読むことが可能です。まず一つは、そのプレーヤーが合わせ打ちをしているか否かということです。

合わせ打ちとは・・・
同巡内に捨てられた牌と全く同じものを捨てて、振り込みを回避する方法。100%振り込みを防ぐことが出来ます。

なぜ、合わせ打ちが多くなるのか?その答えは単純です。チートイツは自力でツモる事によって、トイツを揃える必要があります。当然、場に1枚も出ていない牌を手元に残しておきたいわけです。もし誰かがを捨てたら、その後にをツモれる期待値が下がるので、は優先的に捨てようという考えになるという事です。それが、合わせ打ちという形で見えてくるんですね。

そしてもう一つ、一九字牌を序盤から捨てていない人は要注意です。テンパイのポイントでも書いたように、最終的にはより振込みが見込める一九字牌でテンパイをしたいという考えがあります。なので、チートイツを狙っていて、が1枚ずつあった場合、先にを捨てる可能性が高いのです。この場合、後々に危険牌になりそうなを先に捨てておきたいという考えもあります。

しかし、これらのポイントで必ずしもチートイツを見抜けるわけではありません。合わせうちも、誰かがテンパイしていれば、単純に振込み回避の為にやっている場合の方が多いでしょう。一九字牌が捨てられないのも、単に手牌になかっただけかもしれません。あくまでも、チートイツを警戒する為の材料の一つとして理解してください!

6. チートイツで点数アップのポイント

チートイツは2翻役です。単独ではあまり美味しい役ではないですよね。できれば他の役を複合させて、点数アップを目指したいところです。一発などの偶然役以外で複合する役を紹介しますので、是非覚えてください!

チートイツ+タンヤオ

三萬三萬五筒五筒七筒七筒二索二索五索五索六索六索八索八索

こちらは、基本役のタンヤオとチートイツの複合形です。一九字牌を除いた牌でトイツを作っていきます。チートイツとの複合では比較的狙いやすい手ですのでしっかり覚えましょう。

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チートイツ+ホンイツ

三萬三萬四萬四萬六萬六萬八萬八萬九萬九萬白白東東

チートイツと混一色(ホンイツ)の複合役です。ホンイツだけで3翻(メンゼンの場合)、この場合リーチもしていればかなりの高得点になります。

チートイ2翻+ホンイツ3翻+リーチ1翻 = 6翻

このとおり6翻でハネ満となります。なかなかの攻撃力ですね。

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チートイツ+チンイツ

一萬一萬二萬二萬三萬三萬四萬四萬六萬六萬八萬八萬九萬九萬

チートイツと清一色(チンイツ)の複合役です。こうなると、もはやチンイツがメインですね!この組み合わせはなかなかレアだと思いますが、一応覚えておきましょう(笑)

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イーペーコーは複合しない!

一萬一萬二萬二萬三萬三萬イーペーコーにはならない四筒四筒六索六索中中北北

イーペーコーとチートイツが複合しているようにみえます。しかし、この場合はチートイツのみの役となります。理由は、イーペーコーやリャンペーコーの形にならないからです。並んだシューパイ以外のメンツはシュンツかコーツでなければ役とならないからです。よってチートイツとの複合となりません。

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7. まとめ

ここまでチートイツのイロハから複合役まで一通りみてきました。なかなか奥が深い役だと思います。役作りの基本である、メンツをいかにそろえるかということに絡んでくるからでしょう。点数は単独だとそれほど高くありませんが、複合役とあわせたり、ドラが乗れば確実に2つのるのでさらなる高得点をねらえます。しかし、最初から力でねじ伏せるような形の役では無いという事はお忘れなく!

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