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【麻雀点数早見表 】PDF版印刷用もあり!

麻雀 点数 早見表

シンプルな「点数早見表」です。親・子の全点数が記載されたPDF版/テキスト版を用意致しました。また、「符計算早見表(PDF版/テキスト版)」や「役一覧早見表(PDF版/テキスト版)」もご利用下さい!

目次


1. 点数早見表 / テキスト版

< 親 の点数 >
1 ハン ~ 4 ハン
※( )内はツモ時子1人点数
※20符はピンフツモ
※25符はチートイツ
 1ハン2ハン3ハン4ハン
20

(700)

(1,300)

(2,600)
25
2,400
(-)
4,800
(1,600)
9,600
(3,200)
30
1,500
(500)
2,900
(1,000)
5,800
(2,000)
11,600
(3,900)
40
2,000
(700)
3,900
(1,300)
7,700
(2,600)
満貫
12,000
(4,000)
50
2,400
(800)
4,800
(1,600)
9,600
(3,200)
60
2,900
(1,000)
5,800
(2,000)
11,600
(3,900)
70
3,400
(1,200)
6,800
(2,300)
満貫
12,000
(4,000)
80
3,900
(1,300)
7,700
(2,600)
90
4,400
(1,500)
8,700
(2,900)
100
4,800
(1,600)
9,600
(3,200)
110
5,300
(1,800)
10,600
(3,600)
< 親 の点数 >
満貫以上
※( )内はツモ時子1人点数
5
ハン
満貫
6,7
ハン
跳満
8,9,10
ハン
倍満
11,12
ハン
3倍満
13
ハン-
数え役満
12,000
(4,000)
18,000
(6,000)
24,000
(8,000)
36,000
(12,000)
48,000
(16,000)
< 子 の点数 >
1 ハン ~ 4 ハン
※( )内はツモ時親子1人点数
※20符はピンフツモ
※25符はチートイツ
 1ハン2ハン3ハン4ハン
20

子(400)
親(700)

子(700)
親(1,300)

子(1,300)
親(2,600)
25
1,600
子(-)
親(-)
3,200
子(800)
親(1,600)
6,400
子(1,600)
親(3,200)
30
1,000
子(300)
親(500)
2,000
子(500)
親(1,000)
3,900
子(1,000)
親(2,000)
7,700
子(2,000)
親(3,900)
40
1,300
子(400)
親(700)
2,600
子(700)
親(1,300)
5,200
子(1,300)
親(2,600)
満貫
8,000
子(2,000)
親(4,000)
50
1,600
子(400)
親(800)
3,200
子(800)
親(1,600)
6,400
子(1,600)
親(3,200)
60
2,000
子(500)
親(1,000)
3,900
子(1,000)
親(2,000)
7,700
子(2,000)
親(3,900)
70
2,300
子(600)
親(1,200)
4,500
子(1,200)
親(2,300)
満貫
8,000
子(2,000)
親(4,000)
80
2,600
子(700)
親(1,300)
5,200
子(1,300)
親(2,600)
90
2,900
子(800)
親(1,500)
5,800
子(1,500)
親(2,900)
100
3,200
子(800)
親(1,600)
6,400
子(1,600)
親(3,200)
110
3,600
子(900)
親(1,800)
7,100
子(1,800)
親(3,600)
< 子 の点数 >
満貫以上
※( )内はツモ時親子1人点数
5
ハン
満貫
6,7
ハン
跳満
8,9,10
ハン
倍満
11,12
ハン
3倍満
13
ハン-
数え役満
8,000

(2,000)

(4,000)
12,000

(3,000)

(6,000)
16,000

(4,000)

(8,000)
24,000

(6,000)

(12,000)
32,000

(8,000)

(16,000)

1翻20符

三色同順や一気通貫など副露(フーロ=鳴き)でのロンアガりの場合、符底(フーテイ)の20符以外の加符点がないことがありますが(=1翻20符となる)、その場合であっても30符計算を行います。この形を「喰い平和の形」などと言います。


2. 点数早見表 / PDF版

PDFPDFダウンロード:親子全点数早見表 全体PDF版 印刷


3. 符計算早見表 / テキスト版

(1)基本符
副底(フーテイ) 20符
(2)アガり方
メンゼンロン 10符
ツモ 2符
(3)各メンツ
順子
0符
2~8の刻子/槓子
明刻(ミンコ) 2符
暗刻(アンコ) 4符
明槓(ミンカン) 8符
暗槓(アンカン) 16符
1・9・字牌の刻子/槓子
明刻(ミンコ) 4符
暗刻(アンコ) 8符
明槓(ミンカン) 16符
暗槓(アンカン) 32符
(4)アタマ
役牌(ヤクハイ)2符
(5)待ちの形
ペンチャン待ち 2符
カンチャン待ち 2符
タンキ待ち 2符
ノベタン 2符
(1)+(2)+(3)+(4)+(5)=合計符
※符 は、1の位を10の位に切り上げる。42符であれば50符となる
例外
ピンフツモ 一律20符
チートイツ 一律25符

符計算 の流れを詳細説明

PDFPDFダウンロード:符計算早見表 全体PDF版 印刷
(1)
副底(フーテイ=基本符のこと)
アガり 基本符 として付与されます。アガり が成立した場合に必ず付きます。
20符
(2)
門前加符(メンゼンカフ)ツモ符(ツモフ)
メンゼンロン で アガった場合に付与される加符点です。ポン、チー、明カンなど 鳴く と付きません。ツモ でアガった場合に付与される加符点です。ピンフでアガった場合を除きます。ポン、チー、明カンなど 鳴き があっても付きます。
10符2符
(3)
面子(メンツ)の種類
面子の組み合わせによって付与される加符点です。
1~9の
数牌(シュウパイ)
順子(シュンツ)0符
2~8の中張牌
(チュンチャンパイ)
明刻(ミンコ)2符
暗刻(アンコ)4符
明槓(ミンカン)8符
暗槓(アンカン)16符
1・9・字牌の幺九牌
(ヤオチュウハイ)
明刻(ミンコ)4符
暗刻(アンコ)8符
明槓(ミンカン)16符
暗槓(アンカン)32符
(4)
アタマ(雀頭)の種類
アタマ の種類によって付与される加符点です。役牌 は2符となります。
数牌(シュウパイ)0符
客風牌(コーフォンパイ)=オタ風牌0符
門風牌(メンフォンパイ)=自風牌2符
圏風牌(チャンフォンパイ)=場風牌2符
三元牌(サンゲンパイ)2符
連風牌(リェンフォンパイ)2符 或いは 4符
(5)
待ち の種類
リャンメン待ち0符
シャンポン待ち0符
ペンチャン待ち2符
カンチャン待ち2符
タンキ待ち(ノベタンもOK)2符
リャンメン待ち 以外の解釈が可能な場合は 符 を付けることが出来ます。
例えば、[ 3・4・5・6 ]での[ 3・6 ]待ち、[ 5・6・6・6 ]での[ 5・7 ]待ちなど。
 
(1)+(2)+(3)+(4)+(5)
=合計符
※符 は1の位を10の位に切り上げます。例えば、32符 であれば、40符 として計算する

これら、(1)~(5)を足した合計が 符 となります。合計符 を基本にして点計算をします。そして、符 は1の位を10の位に切り上げます。例えば、32符 であれば、40符 として計算します。
最後に例外について説明します。七対子(チートイツ) と ツモピンフ は例外として扱われ、一律で 符 が付与されます。この2つの場合は1~5の符計算が必要ありません。

例外 一律で符が付与
七対子(チートイツ) 一律25符ツモピンフ 一律20符


4. 符計算早見表 / PDF版

PDFPDFダウンロード:符計算早見表 シンプルPDF版 印刷


5. 役一覧早見表/テキスト版

各役についての詳細はこちら
※喰○翻 = 喰い下がり○翻
立直
(リーチ)
1翻
門前のみ
テンパイの形(待ちの形:あと1枚揃えばアガりの形が揃う状態)になっている場合、リーチと宣言して1,000点棒(リーチ棒=供託用)を場に出すことで成立。
一発
(イッパツ)
1翻
門前のみ
立直(リーチ)の宣言後、一巡目までにツモまたはロンでアガった場合に成立する役。ただし、一巡以内に鳴き(ポン、チー、明カン)が入ると成立しません。
門前清自摸和
(メンゼンツモ)
1翻
門前のみ
門前(メンゼン=鳴いていない)の状態で、ツモによって手牌がアガりの形に揃った場合に付く役。
平和
(ピンフ)
1翻
門前のみ
ピンフ
4つの面子(メンツ)を順子(シュンツ)で作る。
※雀頭(ジャントウ=頭)は役牌以外で作らなければならない。
※両面待ち(リャンメン待ち)の場合のみ成立。
断么九
(タンヤオ)
1翻
鳴きOK
※鳴き無効の場合あり
141028-allsimples
么九牌(ヤオチューハイ = 1・9・字牌)を一つも使わず、中張牌(チュンチャンパイ = 数牌の 2 ~ 8)のみを使って手牌を完成させた場合に成立する。面子(メンツ)は刻子(コーツ)、順子(シュンツ)、槓子(カンツ)の何れでも良い。
一盃口
(イーペイコウ)
1翻
門前のみ
一盃口
同種(=同じ色の牌)の牌で同じ順序の 順子(シュンツ) を 2面子(メンツ) を作る。
役牌
(ヤクハイ)
1翻
鳴きOK
役牌(ヤクハイ)
三元牌(サンゲンパイ)の白・發・中、風牌(フォンパイ)となる圏風牌(チャンフォンパイ=場風牌)や門風牌(メンフォンパイ=自風牌)の東・南・西・北 で 刻子(コーツ) や 槓子(カンツ)を 作ると成立する 役。雀頭(ジャントウ=頭) や 待ち の制限はない。
嶺上開花
(リンシャンカイホウ)
1翻
鳴きOK
カンしたときに補填する嶺上牌(リンシャン牌)でアガると成立。明槓(ミンカン)でも暗槓(アンカン)でもOK。
※槍槓(チャンカン)でロンをされた場合は、嶺上開花は不成立。
海底撈月
(ハイテイ)
1翻
鳴きOK
牌山(ハイヤマ)の最後の牌を海底(ハイテイ)といい、その牌をツモしてアガると成立。ツモアガり。
河底撈魚
(ホウテイ)
1翻
鳴きOK
海底牌(ハイテイ牌)をツモした人が最後に打牌(ダハイ)した河底牌(ホウテイ牌)でロンをすると成立。ロンアガり。
槍槓
(チャンカン)
1翻
鳴きOK
他家(ターチャ=他のプレイヤー)が加槓(カカン)した際、その牌(カカンで晒された牌)でロンをすると成立。
※加槓(カカン)は手牌の明刻(ミンコ=ポン)に対してツモした4枚目の牌で槓子(カンツ)を作ること。
ダブル立直
(ダブルリーチ)
2翻
門前のみ
一巡目の捨牌でリーチをかけると成立。ただし、それまでに副露(フーロ:鳴き=ポン、チー、明カン)があった場合は成立しない。
※子:最初の配牌時にテンパイかイーシャンテンであり、第一ツモでテンパイが確定すればOK
※親:最初の配牌時の14枚でテンパイが確定していればOK
混全帯幺九
(チャンタ)
2翻
喰1翻
混全帯幺九(チャンタ)
全ての面子(メンツ)と雀頭(ジャントウ=頭)に1・9・字牌(=ヤオチュウハイ)を絡ませる。
一気通貫
(イッキツウカン)
2翻
喰1翻
一気通貫(イッキツウカン)
萬子(マンズ)、筒子(ピンズ)、索子(ソーズ)のいずれか1種類で 1 から 9まで [123 456 789] を揃える。
三色同順
(サンショクドウジュン)
2翻
喰1翻
三色同順(サンショクドウジュン)
3種類「萬子(マンズ)、筒子(ピンズ)、索子(ソーズ)」の全てで同じ数字の順子(シュンツ)を作る。
三色同刻
(サンショクドウコウ)
2翻
鳴きOK
三色同刻(サンショクドウコウ)
3種類「萬子(マンズ)、筒子(ピンズ)、索子(ソーズ)」の全てで同じ数字の刻子(コーツ)を作る。
三暗刻
(サンアンコウ)
2翻
鳴きOK
三暗刻(サンアンコウ)
3つの面子(メンツ)を暗刻(アンコ)で揃える。残りの1面子だけは鳴いても良い。
※3つ目の刻子(コーツ)をロンで揃えた場合は暗刻ではなく明刻(ミンコ)になるので成立しません。
三槓子
(サンカンツ)
2翻
鳴きOK
三槓子(サンカンツ)
槓(カン)を3回行い、3つの槓子(カンツ)を揃える。暗槓(アンカン)、明槓(ミンカン)は問わない。
対々和
(トイトイ)
2翻
鳴きOK
対々和(トイトイ)
4つの面子(メンツ)を全て刻子(コーツ)で揃える。暗刻(アンコ)でも明刻(ミンコ)でもOK。
※門前(メンゼン=鳴きなし)でツモアガりもしくは単騎待ちでのロンの場合は四暗刻(スーアンコウ)[役満]となります。
七対子
(チートイツ)
2翻25符
門前のみ
七対子(チートイツ)
対子(トイツ:2枚組)を7組揃える。
※一般的には同牌が4枚ある場合はトイツの2組とは認められず、チートイツは成立しない。
純全帯公九
(ジュンチャン)
3翻
喰2翻
純全帯公九(ジュンチャン)
全ての面子(メンツ)と雀頭(ジャントウ=頭)に 数牌(シューハイ)の 1・9 牌を絡ませる。
二盃口
(リャンペイコウ)
3翻
門前のみ
二盃口(リャンペイコウ)
同種の牌で同じ順序の順子(シュンツ)を2面子(メンツ)×2つ作る。一盃口(イーペイコウ)が2つ出来た状態。
混一色
(ホンイツ)
3翻
喰2翻
混一色(ホンイツ)
萬子(マンズ)、筒子(ピンズ)、索子(ソーズ)のどれか一種類と字牌(ジハイ)だけで面子(メンツ)と雀頭(ジャントウ=頭)を作る。
混老頭
(ホンロウトウ)
4翻
鳴きOK
混老頭(ホンロウトウ)
数牌(シューハイ)の 1 と 9 と 字牌(=ヤオチュウハイ)のみで全ての面子(メンツ)と雀頭(ジャントウ=頭)を揃える。
※必ずトイトイか七対子と複合するので、実質4翻になります。
※門前(メンゼン=鳴きなし)の場合は、三暗刻(サンアンコウ)とも複合します。また、門前でツモアガりもしくは単騎待ちでのロンの場合は四暗刻(スーアンコウ)[役満]となります。
小三元
(ショウサンゲン)
4翻
鳴きOK
小三元(ショウサンゲン)
三元牌(サンゲンパイ=白・發・中)のいずれかを雀頭(ジャントウ=頭)とし、残り2つを刻子(コーツ)か槓子(カンツ)で揃える。
※必ず役牌×2と複合するので、実質4翻になります。
清一色
(チンイツ)
6翻
喰5翻
清一色(チンイツ)
萬子(マンズ)、筒子(ピンズ)、索子(ソーズ)のどれか一種類で面子(メンツ)と雀頭(ジャントウ=頭)を作る。

補足
『メンゼン とは、他家(ターチャ)の捨牌でポン、チー、明カン などによる 鳴き をせず、ツモ によって自力で手牌を揃えること。

『食い制限なし とは、他家(ターチャ) の 捨牌 で ポン、チー、明カン などして 鳴き をしても 役 が成立すること。』

『食い下がり1翻 とは、他家(ターチャ) の 捨牌 で ポン、チー、明カン などして 鳴く と1翻(イーファン)下がること。』


6. 役一覧早見表 / PDF版

PDF
PDFダウンロード:役一覧早見表 印刷

皆さまのご感想、コメントなどお寄せください



皆さまからのコメントと麻雀豆腐編集部からの返信!

  1. ねる より:

    今麻雀の点数計算を勉強中なのでこちらのサイトを参考にさせて頂いているのですが、点数早見表において各翻20符のとき点数が書かれていないのはなぜですか(1翻のとき以外は他家が支払う点数は書かれている)?

    例えば
    一萬 二萬 三萬 六萬 七萬 八萬 二筒 三筒 七策 七策 (チー: 一筒 二策 三策)
    で一筒をロン (ドラなし)
    の場合、食い下がり三色同順のみで20符1翻、とはなりませんか?

    • 編集部麻雀豆腐 より:

      麻雀豆腐編集部です。
      麻雀豆腐サイトのご利用誠にありがとうございます!

      現代麻雀では「ピンフツモ一律20符」と決められています。そしてピンフツモ以外のアガり形は20符で計算を行いません。三色同順や一気通貫など副露(フーロ=鳴き)でのロンアガりの場合、符底(フーテイ)の20符以外の加符点がないことがありますが(=1翻20符となる)、その場合であっても30符計算を行います。この形を「喰い平和の形」などと言います。
      ピンフツモの場合も本来ツモによる加符点2符をどうするか、門前清自摸和(メンゼンツモ)の1翻をどうするか、などなど疑問があると思いますが、「ピンフツモ一律20符」と決めてしまっているのが現代麻雀の取り決めです。

      今後とも麻雀豆腐を何卒宜しくお願い申し上げます。

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第15回 最強位/第8回 野口賞受賞/第9・11・12・13期 雀王 3連覇の快挙/世界麻雀大会2015 2位など
小倉孝プロ 小倉孝 プロ
(日本プロ麻雀協会所属)
■主なタイトル歴
第3・4期 雀竜位/第6期 新人王/第7期 雀王 など