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麻雀の役 成立ルールと狙い方

麻雀は役を作らなければアガれません。そして、その役によって点数が決まります。つまり、役を知らなければ麻雀で勝つことは出来ないのです。配牌で自分の手配を確認した時に、バラバラの時は「あー、これは酷い・・・。」、なんとなく揃ってる時は「お、良い手が来た!」なんて、ブツブツ言いながら考えを整理すると思います。牌がツモられ、捨てられ、刻一刻と役が作れる可能性は減っていきますので、配牌の時点でパパッといくつか狙い目の役が思いつく方が断然有利と言えます。手牌の状況を見て作れそうな役がすぐ思いつくように、しっかり整理して覚えましょう!

目次

1.まずは、和了(ホーラ)の形を覚えよう

役を理解する為には、まず和了(ホーラ)の形を理解する必要があります。

ゲームなどをクリアする事を「アガり」とか「アガる」とか言いますよね、麻雀では「アガり」の事を和了(ホーラ)と言います。麻雀で和了する(アガる)為には、手牌(自分が持っている14枚の牌)を決められた形、すなわち和了の形に揃える必要があります。では、その”和了の形”とはどんな形なのかを見てみましょう。

と、その前に、和了(ホーラ)は正式名称ですが、普段麻雀をする時は、和了(ホーラ)とは言わすに、「アガり」とか「アガる」とか言うのが一般的なので、ここから後はそれに倣って「アガり」とか「アガる」の表記にします。

お待たせしました、これが基本となる「アガりの形」です。
アガりの形

このように、面子と呼ばれる3枚1組の牌が4組と、アタマと呼ばれる2枚1組の牌が基本的な構成となります。上記はあくまでも、構成を理解してもらう為の例なので、ここでは牌の種類は気にしないでください。

※麻雀牌の種類に関してはコチラ ⇒ 知らなきゃ始まらない!麻雀牌の種類と名称

まず、「アタマ」ですが、これは必ず同じ牌で揃えなければなりません。上記の例では字牌(ツーハイ)ですが、数牌(シューパイ)でも構いません。そして、「面子」ですが、これは連番か同じ牌かで揃える必要があり、「一萬」「二萬」「三萬」のように連番で揃えた面子を順子(シュンツ)と呼び、「一萬」「一萬」「一萬」のように同じ牌で揃えた面子を刻子(コーツ)と呼ぶので覚えておきましょう。

つまり・・・

順子または刻子を合計4組(12枚) + アタマ1組(2枚) = アガりの形

と、いうわけです。

『 刻子(コーツ) 』
koutu

『 順子(シュンツ) 』
shuntu
※字牌は順子になりません。

ふむふむ、なるほど、では早速麻雀をやってみようと思ったあなた、少々お待ちくださいませ。ここで衝撃の事実なのですが、実は上記の例にあるアガりの形だけではアガれないのです!!アガりの形になっているのにアガれない?まるで禅問答のようですが、この記事を読んでいる時点で、答えはお分かりでしょう。

そうです、「役(ヤク)」が無いからです。

単に、アガりの形になる事が「役」という分けでは無いのです。ちょっとややこしいように思えますが、役の概念自体は全く難しくありませんので、心を落ち着けて次に進んでください!

2.役とは?

前の章でも述べましたが、麻雀は役がなければアガれません。役とは、基本となるアガりの形を揃えた上で、アガる為にう一つ必要になる条件の事です。特定のアガりの形を揃えたり、リーチをかけたりする事で、役がつきます。

2-1. 役がつくアガりの形

前の章でアガりの形を説明しましたが、アガりの形には「役が付かない形」と「役が付く形」が存在します。例を挙げるので、比較してみてください。

『 役が付かない形 』
役がつかないアガり

『 役が付く形 』
役がつくアガり

何処が違うか分かりましたか?実は、「四索」が「一索」になっただけです。1枚違うだけなのに何故役が付くのでしょうか??よーく、牌を見てみてください、何かに気付きませんか?123、,123、123・・・気づきましたか?萬子、筒子、索子がそれぞれ123と同じ並びの連番で揃っていますね。実は、この並び方が「 三色同順(サンショクドウジュン) 」という役になるんです。

三色(萬子、筒子、刻子)を同順(同じ連番)で揃えるのが三色同順です。なんの制限もなく順子や刻子を揃えるよりも、このような条件付きで揃える方が断然難しいですよね。このように、ある特定の条件に基づいて牌を揃える事で役がつくのです。

その特定の条件による役は、約40種類あり(ローカルルールなどで多少異なります)、それぞれに役の名前がついています。四暗刻(スーアンコ)、大三元(ダイサンゲン)、国士無双(コクシムソウ)などは、超有名な役なので、これから麻雀を始める人でも聞いたことあるかもしれません。

2-2.役の点数は翻で決まる

役には、比較的簡単に揃えられる役から、上級者でも滅多に揃える事の出来ない役まであり、その難易度によってアガった時に与えられる翻(ハン)の数が異なります。翻とは、得点計算の元になるもので、1翻、2翻、3翻などと、数字でカウントされます。1翻与えられる役を1翻役、2翻与えられる役を2翻役と呼び、1翻役、2翻役、3翻役、6翻役、と最高位の役満があります。

翻による点数の違いは下記の通りですが、実際には符計算や親か子などと、他の要因が大きく絡んでくるので、あくまで目安とし見てください。

  • 1翻役 ・・・ 子1,000点~/親1,500点~
  • 2翻役 ・・・ 子1,300点~/親2,000点~
  • 3翻役 ・・・ 子2,600点~/親3,900点~
  • 4翻役 ・・・ 子5,200点~/親7,700点~(※単独で4翻になる役はありません)
  • 5翻役 ・・・ 子8,000点/親12,000点(※単独で5翻になる役はありません)
  • 6翻役 ・・・ 子12,000点/親18,000点
  • 役満  ・・・ 子32,000点/親48,000点

牌の揃え方によっては、複数の役の条件を満たすことがあります。その場合、役が複合され、それぞれの役に応じた翻が合計して与えられます。ただし、役によっては複合が認められないものもあり、その場合は翻数の大きい役の方だけが認められます。

2-3. 役の成立は「鳴き」に注意!役の不成立と喰い下がり。

『 鳴き 正式名:副露(フーロ) 』 
他家が捨てた牌を拾って面子を作ること。要は、ポン、チー、カンをする事です。
「喰う」という言い方もあります。

当たり前ですが、鳴く事により門前よりも断然効率的に手牌を揃えていく事が出来ます。だったら、ガンガン鳴いて役を揃えれば良いと思いがちですが、実は鳴くことで不成立となってしまう役があるので注意が必要です。そのような役を、門前役(メンゼンヤク)と言います。

また、鳴きを認めている役でも、鳴いて上がった場合、本来は3翻役なのに2翻しか認めらない「喰い下がり」というルールが適用される役もあります。鳴いた(喰った)事により翻が下がるので「喰い下がり」です。
もちろん、鳴きも認められ、なおかつ喰い下がりも無い役もあります。

残念ながら、どの役が門前役で、どの役が喰い下がりなのかは、暗記するしかありません。役一覧を見て暗記出来る記憶力があれば別ですが、やはり実戦の中で覚えていくものだと思いますので、初心者の間は一覧表を眺めながら役作りに挑戦してください!

3.手牌の揃え方以外で出来る役

実は、手牌を特定の条件で揃える以外にも、役がつくケースがあります。それが、立直(リーチ)と門前清自摸和(メンゼンチンツモホー、略称メンゼンツモ)です。役の無いアガりの形でも、これらの役がつけばアガる事が出来ます。基本中の基本なので、必ず覚えましょう。

立直(リーチ)
1翻門前のみ待ち指定なし
テンパイの形(あと1枚揃えばアガりの形が揃う状態)になっている場合、リーチと宣言して1,000点棒を場に出すことで成立。
ダブル立直(ダブルリーチ)
2翻門前のみ待ち指定なし
1巡目の捨牌でリーチをかけると成立。ただし、それまでに副露(ポン、チー、カン)があった場合は成立しない。
門前清自摸和(メンゼンツモ)
1翻門前のみ待ち指定なし
門前(鳴いていない)の状態で、ツモによって手牌がアガりの形に揃った場合に付く役。

4.一九牌や字牌が少ない時に狙う役

断么九(タンヤオ)
タンヤオ
1翻門前のみ / 鳴きOK*待ち指定なし
么九牌(ヤオチューハイ = 一九字牌)を一つも使わず、中張牌(チュンチャンパイ = 数牌の2~8)のみを使って手牌を完成させた場合に成立する。面子は刻子でも順子でも良い。
*門前のみか、鳴きがOKかは、地域やルールによって異なるので、事前に確認しましょう。

5.刻子や対子が多い時に狙う役

七対子(チートイツ)
七対子(チートイツ)
2翻門前のみ待ち指定なし
対子を7組揃える。一般的には同牌が4枚ある場合は対子の2組とは認められず、成立しない。
対々和 (トイトイ)
対々和 (トイトイ)
2翻鳴きOK待ち指定なし
4つの面子を全て刻子(暗刻でも明刻でもOK)で揃える。
三色同刻(サンショクドウコウ)
三色同刻(サンショクドウコウ)
2翻鳴きOK待ち指定なし
萬子・索子・筒子それぞれを同じ数字の刻子で揃える。
三暗刻(サンアンコウ)
三暗刻(サンアンコ)
2翻鳴きOK待ち指定なし
3つの面子を暗刻で揃える。残りの面子は鳴いても良い。
四暗刻(スーアンコウ)
四暗刻(スーアンコ)
役満門前のみ待ち指定なし
4つの面子を全て暗刻で揃える。
三槓子(サンカンツ)
三槓子(サンカンツ)
2翻鳴きOK待ち指定なし
3つの面子を槓子(暗槓でも明槓でもOK)で揃える。
四槓子(スーカンツ)
四槓子(スーカンツ)
役満鳴きOK待ち指定なし
4つの面子を槓子(暗槓でも明槓でもOK)で揃える。

6.順子が多い時に狙う役

平和(ピンフ)
平和(ピンフ)
1翻門前のみリャンメン待ち
4つの面子を順子(シュンツ) で作る。アタマは役牌以外、待ちはリャンメン待ちでなければならない。
一盃口(イーペイコウ)
一盃口(イーペイコウ)
1翻門前のみ待ち指定なし
同種の牌で同じ順序の順子を2組の面子を作る。
二盃口(リャンペイコウ)
二盃口(リャンペイコウ)
3翻門前のみ待ち指定なし
一盃口が2つ出来ている形。
三色同順 (サンショクドウジュン)
三色同順 (サンショクドウジュン)
2翻喰い下がり1翻待ち指定なし
3種類(萬子、筒子、索子)の全てで同じ順序の 順子で面子を作る。

7.同種の牌が多い時に狙う役

一気通貫(イッキツウカン)
一気通貫(イッキツウカン)
2翻喰い下がり1翻待ち指定なし
同じ種類の牌で1から9まで揃える。
混一色(ホンイツ)
混一色(ホンイツ)
3翻喰い下がり2翻待ち指定なし
萬子、筒子、索子のどれか1種類と字牌で面子とアタマを作る。
清一色(チンイツ)
清一色(チンイツ)
6翻喰い下がり5翻待ち指定なし
萬子、筒子、索子のどれか1種類で面子とアタマを作る。
緑一色(リューイーソウ)
緑一色(リューイーソウ)
役満鳴きOK待ち指定なし
手牌全てを緑色の牌で揃える。※發が無いと成立しないというルールもあるので注意
九蓮宝燈(チューレンポウトウ)
九蓮宝燈(チューレンポウトウ)
役満門前のみ待ち指定なし
萬子・筒子・索子のどれか一種類で「1112345678999+X」のを揃える。Xは任意の数字。

8.一九牌・字牌が多い時に狙う役

役牌(ヤクハイ)
役牌(ヤクハイ)
1翻鳴きOK待ち指定なし
三元牌(サンゲンパイ)か、荘風牌(チャンフォンパイ)か、門風牌(メンフォンパイ)を 刻子や槓子で揃える。
混全帯幺九(チャンタ)
混全帯幺九(チャンタ)
2翻喰い下がり1翻待ち指定なし
全ての面子とアタマに一九牌または字牌を含める。
純全帯公九(ジュンチャン)
純全帯公九(ジュンチャン)
3翻喰い下がり2翻待ち指定なし
全ての面子とアタマに一九牌を含める。
混老頭(ホンロウトウ)
混老頭(ホンロウトウ)
2翻鳴きOK単騎待ち / シャンポン待ち
一九牌と字牌のみで全ての面子とアタマを揃える。
清老頭(チンロウトウ)
清老頭(チンロウトウ)
役満鳴きOK単騎待ち / シャンポン待ち
一九牌のみで全ての面子とアタマを揃える。
小三元(ショウサンゲン)
小三元(ショウサンゲン)
2翻鳴きOK待ち指定なし
三元牌(白・發・中)のいずれかをアタマとし、残り2つを刻子もしくは槓子で揃える。
大三元(ダイサンゲン)
大三元(ダイサンゲン)
役満鳴きOK待ち指定なし
三元牌(白・發・中)の全てを刻子もしくは槓子で揃える。
四喜和(スーシーホウ)
四喜和(スーシーホウ)
役満鳴きOK待ち指定なし
風牌(東・南・西・北)の全てを刻子で揃える。もしくは、風牌のいずれかをアタマとし、残り3つを刻子で揃える。
字一色(ツウイーソウ)
字一色(ツウイーソウ)
役満鳴きOK待ち指定なし
字牌のみで全ての面子とアタマを揃える。
国士無双(コクシムソウ)
国士無双(コクシムソウ)
役満鳴きOK待ち指定なし
一九字牌を1枚ずつ全て揃えて、更にその中のどれか1種類だけ2枚揃える。

9.運だけで狙う役

海底撈月(ハイテイ)
1翻鳴きOK待ち指定なし
牌山(ハイヤマ)の最後の牌を海底といい、その牌をツモしてアガると成立。
河底撈魚(ホウテイ)
1翻鳴きOK待ち指定なし
海底牌をツモした人が最後に打牌した牌でロンをすると成立。
嶺上開花(リンシャンカイホウ)
1翻鳴きOK待ち指定なし
カンしたときに補填するリンシャン牌でアガると成立。
槍槓(チャンカン)
1翻鳴きOK待ち指定なし
他のプレイヤーが加槓(カカン)した際、その牌でロンをすると成立。
天和(テンホウ)
役満門前のみ待ち指定なし
自分が親の時、配牌で既にアガりの形が出来ていると成立。
地和(チーホウ)
役満門前のみ待ち指定なし
自分が子の時、配牌で既にテンパイし、第一ツモでアガりの形が完成すると成立。

10.まとめ

どうでしたか?覚えられそうですか?全てを覚えるのは、なかなか骨が折れそうです。まずは、各シチュエーションごとに一つでも良いので、1、2翻程度のアガりやすく基本となる役を覚えてみましょう。

皆さまのご感想、コメントなどお寄せください



皆さまからのコメントと麻雀豆腐編集部からの返信!

  1. 植田よしこ より:

    70歳になって初めて麻雀を始めました。
    麻雀教室に通っていますがなかなか難しく覚えるのに一苦労です
    そんな時にパソコンでこちらに巡り会えました。
     大変わかりやすく強い味方です、本当に助かります。
    ありがとうございます。

    • 編集部麻雀豆腐 より:

      植田よしこ さん
      麻雀豆腐編集部です。
      麻雀豆腐サイトのご利用誠にありがとうございます!
      ユーザー様にそのように言って頂けると編集部としても嬉しい限りです^-^
      今後もよりよいコンテンツを作成するよう努力致します。
      今後ともどうぞ麻雀豆腐を宜しくお願い致します!

  2. ueda より:

    三色。チャンタ。ジュンチャン。などのチ、ポン、して両面待ちで2,3.7、8.の時1か9で役が成立、するが4,6では成立しないが、1,9での役あがりできますか、?

    • 編集部麻雀豆腐 より:

      麻雀豆腐編集部です。
      麻雀豆腐サイトのご利用誠にありがとうございます!

      >三色。チャンタ。ジュンチャン。などのチ、ポン、して両面待ちで2,3.7、8.の時1か9で役が成立、するが
      4,6では成立しないが、1,9での役あがりできますか、?

      ご質問の例の場合、先付けルールですと両面待ちでは役が確定していない事になりますのでアガることは出来ません。

      ですが後付けルールの場合は、一般的には(2.3)や(7.8)の両面待ちの際、(1)や(9)で役が完成するのであればアガる事が出来ます。
      ですが、自分が(4)や(6)を打牌してしまった後だとフリテンになってしまう為、ツモ上がり以外は(1)や(9)が場に捨てられたとしてもロンは出来ません。
      また、他家が(4)や(6)を打牌した順目は同巡内フリテンになるので注意が必要です。

      一般的に後付けルール採用の場合が多いようですので基本的には成立しますが、その時の採用されているルールが先付けか後付けかによって異なりますので事前に確認が必要です。

      今後とも麻雀豆腐を宜しくお願い致します。

  3. uedatoshiharu より:

    三色同順狙いで、チ、ポンして123が23で1待ち、両面待ちになったとき4が出ないで1が出たときはロン出来ますか?。かんちゃんペンちゃんでないとロンできないでしょうか。?よく似た役が一通、とかチャンタなど、がありますが、役成立でロン出来ますか。よろしくお願いします。

    • 編集部麻雀豆腐 より:

      麻雀豆腐編集部です。
      麻雀豆腐サイトのご利用誠にありがとうございます!

      >三色同順狙いで、チ、ポンして123が23で1待ち、両面待ちになったとき4が出ないで1が出たときはロン出来ますか?

      後付けルールの場合一般的には(2.3)の両面待ちでも片方の待ちで役が完成するのであればアガる事が出来ます。(鳴きがあった場合喰い下がりで翻数は下がってしまいます)
      ですが、自分が(4)を打牌してしまった後だとフリテンになってしまう為、ツモ上がり以外は(1)が場に捨てられたとしてもロンは出来ません。
      また、他家が(4)を打牌した巡目は同巡内フリテンになるので注意が必要です。

      先付けルールですと両面待ちでは役が確定していない事になりますのでアガることは出来ません。

      一般的に後付けルール採用の場合が多いようですので基本的には成立しますが、その時の採用されているルールが先付けか後付けかによって異なりますので事前に確認が必要です。

      今後とも麻雀豆腐を宜しくお願い致します。

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