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麻雀の役 成立ルールと狙い方

麻雀は役を作らなければアガれません。そして、その役によって点数が決まります。つまり、役を知らなければ麻雀で勝つことは出来ないのです。配牌で自分の手配を確認した時に、バラバラの時は「あー、これは酷い・・・。」、なんとなく揃ってる時は「お、良い手が来た!」なんて、ブツブツ言いながら考えを整理すると思います。牌がツモられ、捨てられ、刻一刻と役が作れる可能性は減っていきますので、配牌の時点でパパッといくつか狙い目の役が思いつく方が断然有利と言えます。手牌の状況を見て作れそうな役がすぐ思いつくように、しっかり整理して覚えましょう!

目次

1.まずは、和了(ホーラ)の形を覚えよう

役を理解する為には、まず和了(ホーラ)の形を理解する必要があります。

ゲームなどをクリアする事を「アガり」とか「アガる」とか言いますよね、麻雀では「アガり」の事を和了(ホーラ)と言います。麻雀で和了する(アガる)為には、手牌(自分が持っている14枚の牌)を決められた形、すなわち和了の形に揃える必要があります。では、その”和了の形”とはどんな形なのかを見てみましょう。

と、その前に、和了(ホーラ)は正式名称ですが、普段麻雀をする時は、和了(ホーラ)とは言わすに、「アガり」とか「アガる」とか言うのが一般的なので、ここから後はそれに倣って「アガり」とか「アガる」の表記にします。

お待たせしました、これが基本となる「アガりの形」です。

1萬2萬3萬面子1筒3筒3筒面子2索3索4索面子8索8索8索面子東東アタマ

このように、面子と呼ばれる3枚1組の牌が4組と、アタマと呼ばれる2枚1組の牌が基本的な構成となります。上記はあくまでも、構成を理解してもらう為の例なので、ここでは牌の種類は気にしないでください。

※麻雀牌の種類に関してはコチラ ⇒ 知らなきゃ始まらない!麻雀牌の種類と名称

まず、「アタマ」ですが、これは必ず同じ牌で揃えなければなりません。上記の例では字牌(ツーハイ)ですが、数牌(シューパイ)でも構いません。そして、「面子」ですが、これは連番か同じ牌かで揃える必要があり、「一萬」「二萬」「三萬」のように連番で揃えた面子を順子(シュンツ)と呼び、「一萬」「一萬」「一萬」のように同じ牌で揃えた面子を刻子(コーツ)と呼ぶので覚えておきましょう。

つまり・・・

順子または刻子を合計4組(12枚) + アタマ1組(2枚) = アガりの形

と、いうわけです。

『 刻子(コーツ) 』

中中中9筒9筒9筒1索1索1索9萬9萬9萬

『 順子(シュンツ) 』※字牌は順子になりません。

7筒8筒9筒7索8索9索7萬8萬9萬

ふむふむ、なるほど、では早速麻雀をやってみようと思ったあなた、少々お待ちくださいませ。ここで衝撃の事実なのですが、実は上記の例にあるアガりの形だけではアガれないのです!!アガりの形になっているのにアガれない?まるで禅問答のようですが、この記事を読んでいる時点で、答えはお分かりでしょう。

そうです、「役(ヤク)」が無いからです。

単に、アガりの形になる事が「役」という分けでは無いのです。ちょっとややこしいように思えますが、役の概念自体は全く難しくありませんので、心を落ち着けて次に進んでください!

2.役とは?

前の章でも述べましたが、麻雀は役がなければアガれません。役とは、基本となるアガりの形を揃えた上で、アガる為にう一つ必要になる条件の事です。特定のアガりの形を揃えたり、リーチをかけたりする事で、役がつきます。

2-1. 役がつくアガりの形

前の章でアガりの形を説明しましたが、アガりの形には「役が付かない形」と「役が付く形」が存在します。例を挙げるので、比較してみてください。

『 役が付かない形 』

1萬2萬3萬面子1筒3筒3筒面子2索3索4索面子8索8索8索面子東東アタマ

『 役が付く形 』

1萬2萬3萬面子1筒3筒3筒面子1索2索3索面子8索8索8索面子東東アタマ

何処が違うか分かりましたか?実は、「四索」が「一索」になっただけです。1枚違うだけなのに何故役が付くのでしょうか??よーく、牌を見てみてください、何かに気付きませんか?123、,123、123・・・気づきましたか?萬子、筒子、索子がそれぞれ123と同じ並びの連番で揃っていますね。実は、この並び方が「 三色同順(サンショクドウジュン) 」という役になるんです。

三色(萬子、筒子、刻子)を同順(同じ連番)で揃えるのが三色同順です。なんの制限もなく順子や刻子を揃えるよりも、このような条件付きで揃える方が断然難しいですよね。このように、ある特定の条件に基づいて牌を揃える事で役がつくのです。

その特定の条件による役は、約40種類あり(ローカルルールなどで多少異なります)、それぞれに役の名前がついています。四暗刻(スーアンコ)、大三元(ダイサンゲン)、国士無双(コクシムソウ)などは、超有名な役なので、これから麻雀を始める人でも聞いたことあるかもしれません。

2-2.役の点数は翻で決まる

役には、比較的簡単に揃えられる役から、上級者でも滅多に揃える事の出来ない役まであり、その難易度によってアガった時に与えられる翻(ハン)の数が異なります。翻とは、得点計算の元になるもので、1翻、2翻、3翻などと、数字でカウントされます。1翻与えられる役を1翻役、2翻与えられる役を2翻役と呼び、1翻役、2翻役、3翻役、6翻役、と最高位の役満があります。

翻による点数の違いは下記の通りですが、実際には符計算や親か子などと、他の要因が大きく絡んでくるので、あくまで目安とし見てください。

  • 1翻役 ・・・ 子1,000点~/親1,500点~
  • 2翻役 ・・・ 子1,300点~/親2,000点~
  • 3翻役 ・・・ 子2,600点~/親3,900点~
  • 4翻役 ・・・ 子5,200点~/親7,700点~(※単独で4翻になる役はありません)
  • 5翻役 ・・・ 子8,000点/親12,000点(※単独で5翻になる役はありません)
  • 6翻役 ・・・ 子12,000点/親18,000点
  • 役満  ・・・ 子32,000点/親48,000点

牌の揃え方によっては、複数の役の条件を満たすことがあります。その場合、役が複合され、それぞれの役に応じた翻が合計して与えられます。ただし、役によっては複合が認められないものもあり、その場合は翻数の大きい役の方だけが認められます。

2-3. 役の成立は「鳴き」に注意!役の不成立と喰い下がり。

『 鳴き 正式名:副露(フーロ) 』 
他家が捨てた牌を拾って面子を作ること。要は、ポン、チー、カンをする事です。
「喰う」という言い方もあります。

当たり前ですが、鳴く事により門前よりも断然効率的に手牌を揃えていく事が出来ます。だったら、ガンガン鳴いて役を揃えれば良いと思いがちですが、実は鳴くことで不成立となってしまう役があるので注意が必要です。そのような役を、門前役(メンゼンヤク)と言います。

また、鳴きを認めている役でも、鳴いて上がった場合、本来は3翻役なのに2翻しか認めらない「喰い下がり」というルールが適用される役もあります。鳴いた(喰った)事により翻が下がるので「喰い下がり」です。
もちろん、鳴きも認められ、なおかつ喰い下がりも無い役もあります。

残念ながら、どの役が門前役で、どの役が喰い下がりなのかは、暗記するしかありません。役一覧を見て暗記出来る記憶力があれば別ですが、やはり実戦の中で覚えていくものだと思いますので、初心者の間は一覧表を眺めながら役作りに挑戦してください!

3.手牌の揃え方以外で出来る役

実は、手牌を特定の条件で揃える以外にも、役がつくケースがあります。それが、立直(リーチ)と門前清自摸和(メンゼンチンツモホー、略称メンゼンツモ)です。役の無いアガりの形でも、これらの役がつけばアガる事が出来ます。基本中の基本なので、必ず覚えましょう。

立直(リーチ)初心者必修!
1翻
門前のみ
出現率:43%
テンパイの形(あと1枚揃えばアガりの形が揃う状態)になっている場合、リーチと宣言して1,000点棒を場に出すことで成立。
門前清自摸和(メンゼンチンツモ) 通称:メンゼンツモ初心者必修!
1翻
門前のみ
出現率:18%
門前(鳴いていない)の状態で、ツモによって手牌がアガりの形に揃った場合に付く役。
ダブル立直(ダブルリーチ)
2翻
門前のみ
出現率:0.15%
1巡目の捨牌でリーチをかけると成立。ただし、それまでに副露(ポン、チー、カン)があった場合は成立しない。

4.一九牌や字牌が少ない時に狙う役

断么九(タンヤオチュー) 通称:タンヤオ初心者必修!
三萬四萬五萬五索五索五索三筒三筒三筒六筒七筒八筒順子 or 刻子
1翻
門前 or 鳴きOK*
出現率:21%
中張牌(チュンチャンパイ = 数牌の2~8)のみを使って手牌を完成させた場合に成立する。面子は刻子でも順子でも良い。
*門前のみか、鳴きOKかをゲーム前に選択します。

5.刻子や対子が多い時に狙う役

七対子 (チートイツ) 通称:チートイ初心者必修!
一萬一萬五萬五萬七索七索三筒三筒九筒九筒南南中中対子のみで揃える
2翻
門前のみ
出現率:2.5%
対子(2枚組)を7種類揃える。一般的には同牌が4枚(など)ある場合は、対子は6種類となるので、七対子は成立しない。
対々和 (トイトイホー) 通称:トイトイ初心者必修!
一萬一萬一萬七筒七筒七筒全ての面子を刻子に西西西七索七索七索鳴いても良い
2翻
鳴きOK
出現率:3.75%
4つの面子を全て刻子で揃える。※全て暗刻で揃えた場合は四暗刻(スーアンコウ)[役満]になります。
三色同刻(サンショクドウコウ)
二萬二萬二萬二索二索二索二筒二筒二筒萬子、索子、筒子で同じ数字の刻子
2翻
鳴きOK
出現率:0.04%
3種類(萬子、索子、筒子)の全てで同じ数字の刻子を作る。
三暗刻 (サンアンコウ)
二萬二萬二萬三索三索三索西西西暗刻を3面子五筒六筒七筒1面子は鳴きOK
2翻
鳴きOK
出現率:0.7%
3つの面子を暗刻で揃える。残りの1面子だけは鳴いても良い。ロンで揃えた刻子は明刻となるので要注意。
三槓子 (サンカンツ)
四萬四萬九筒九筒九筒九筒中中中槓(カン)を3回行う
2翻
鳴きOK
出現率:0.005%
槓(カン)を3回行い、3つの槓子を揃える。暗槓、明槓は問わない。
四暗刻 (スーアンコウ)
一萬一萬一萬六萬六萬六萬四筒四筒四筒北北北一索一索暗刻のみで4面子を揃える
役満
門前のみ
出現率:0.04%
4つの面子を全て暗刻で揃える。シャボ待ちでロンをした場合、アガり牌で作られる面子は明刻として扱われるので、四暗刻は成立しません。
四槓子 (スーカンツ)
六萬六萬白白一索一索一索一索中中中槓(カン)を4回行う
役満
鳴きOK
出現率:0.0002%
槓(カン)を4回行い、4つの槓子を揃える。暗槓、明槓は問わない。

6.順子が多い時に狙う役

平和(ピンフ)初心者必修!
二萬二萬アタマ三萬四萬五萬五索六索七索一筒二筒三筒順子六筒七筒両面五筒八筒アガり
1翻
門前のみ
出現率:20%
4つの面子を順子(シュンツ) で作る。アタマは役牌以外、待ちは両面待ちでなければならない。
一盃口(イーペイコウ)
三萬四萬五萬三萬四萬五萬同じ順子を2組
1翻
門前のみ
出現率:4.5%
同種の牌で同じ順序の順子を2面子を作る。
三色同順 (サンショクドウジュン)
一萬二萬三萬一索二索三索一筒二筒三筒萬子、索子、筒子の全てで同じ数字の順子
2翻
喰下り1翻
出現率:3.5%
3種類(萬子、索子、筒子)の全てで同じ数字の順子を作る。
二盃口(リャンペイコウ)
三萬四萬五萬三萬四萬五萬同じ順子を2組六索七索八索六索七索八索同じ順子を2組
3翻
門前のみ
出現率:0.05%
同種の牌で同じ順序の順子を2面子×2を作る。一盃口(イーペイコウ)が2つ出来た状態。

7.同種の牌が多い時に狙う役

一気通貫 (イッキツウカン) 通称:イッツー
一萬二萬三萬四萬五萬六萬七萬八萬九萬同じ種類で1~9までを揃える
2翻
喰下り1翻
出現率:2.5%
萬子、筒子、索子のいずれか1種類で<123><456><789>の3つの順子(シュンツ)を揃える。
混一色 (ホンイーソー) 通称:ホンイツ初心者必修!
一萬一萬一萬四萬五萬六萬六萬七萬八萬西西西白白数牌のどれか1種類と字牌で揃える
3翻
喰下り2翻
出現率:7%
萬子、筒子、索子のどれか1種類と字牌で面子とアタマを作る。
清一色 (チンイーソー) 通称:チンイツ
一萬一萬一萬二萬二萬二萬四萬五萬六萬六萬七萬八萬九萬九萬数牌のどれか1種類で揃える
6翻
喰下り5翻
出現率:1%
萬子、筒子、索子のどれか1種類で面子とアタマを作る。
緑一色 (リューイーソウ)
二索三索四索四索四索四索六索六索六索發發緑色の牌のみを揃える八索八索八索鳴きOK
役満
鳴きOK
出現率:0.001%
緑色の牌のみで全ての面子を揃える。

緑色の牌一覧

全ての牌を使用する必要は無いが、は必ず含まなければならないというローカルルールもあるので注意。

九蓮宝燈 (チューレンポウトウ)
一萬一萬一萬二萬三萬四萬五萬六萬七萬八萬九萬九萬九萬数牌1種類で「1112345678999+X」を作るX
役満
門前のみ
出現率:0.0003%
萬子・筒子・索子のどれか一種類で「1112345678999+X」のを揃える。Xは任意の数字。

8.一九牌・字牌が多い時に狙う役

役牌(ヤクハイ)初心者必修!

中中中
役牌の刻子
1翻
鳴きOK
出現率:40%
三元牌(サンゲンパイ)、荘風牌(チャンフォンパイ)、門風牌(メンフォンパイ)の内、最低一種類を刻子または槓子で揃える。
混全帯幺九(ホンチャンタイヤオチュウ) 通称:チャンタ
一萬二萬三萬一索二索三索九索九索九索西西西hh全ての面子とアタマに一九牌または字牌を絡ませる
2翻
喰下り1翻
出現率:1.1%
全ての面子とアタマに一九牌または字牌を絡ませる。
小三元 (ショウサンゲン)
白白發發發アタマと2面子を三元牌に中中中鳴きOK
2翻 / 実質4翻
鳴きOK
出現率:0.15%
三元牌(白・發・中)のいずれかをアタマとし、残り2つを刻子か槓子で揃える。※必ず役牌2つと複合するので、実質4翻になります。
混老頭(ホンロウトウ)
白白一萬一萬一萬九萬九萬九萬一筒一筒一筒北北北一九牌のみで揃える
2翻 / 実質4翻
鳴きOK
出現率:0.09%
一九牌と字牌のみで全ての面子とアタマを揃える。必ずトイトイまたはチートイツと複合するので、実質4翻になります。門前の場合は、三暗刻とも複合します。また、門前で自模アガりもしくは単騎待ちでのロンの場合は役満の四暗刻となります。
純全帯幺九(ジュンチャンタイヤオチュウ) 通称:ジュンチャン
一萬二萬三萬一索二索三索九索九索九索七筒八筒九筒一筒一筒全ての面子とアタマに一九牌を絡ませる
3翻
喰下り2翻
出現率:0.03%
全ての面子とアタマに一九牌を絡ませる。
大三元 (ダイサンゲン)
白白白發發發三元牌で三面子を作る中中中鳴きOK
役満
鳴きOK
出現率:0.03%
三元牌(白・發・中)の全てを刻子もしくは槓子で揃える。
清老頭 (チンロウトウ)
一萬一萬九萬九萬九萬九筒九筒九筒一索一索一索一九牌のみで揃える九索九索九索鳴いても良い
役満
鳴きOK
出現率:0.002%
数牌(シューハイ)の 1 と 9 牌のみで全ての面子(メンツ)と雀頭(ジャントウ=頭)を揃える。
小四喜 (ショウスーシー)
東東南南南西西西アタマと3面子を風牌で揃える北北北鳴きOK
役満
鳴きOK
出現率:0.015%
風牌(東・南・西・北)のいずれかをアタマとし、残り3つを刻子で揃える。
大四喜 (ダイスーシー)
東東東南南南西西西全ての風牌を刻子で揃える北北北鳴いても良い
役満
鳴きOK
出現率:0.015%
風牌(東・南・西・北)の全てを刻子で揃える。
字一色 (ツウイーソウ)
中中白白白東東東西西西字牌のみを揃える北北北鳴きOK
役満
鳴きOK
出現率:0.005%
字牌のみで全ての面子とアタマを揃える。
国士無双 (コクシムソウ)
一萬九萬一索九索一筒九筒東南西北白發中一九字牌を1枚ずつ揃える中 
役満
門前のみ
出現率:0.03%
一九字牌を1枚ずつ全て揃えて、更にその中のどれでも良いので1種類だけ2枚揃える。

9.運だけで狙う役

海底撈月(ハイテイラオユエ) 通称:ハイテイツモ
1翻
鳴きOK
出現率:0.5%
牌山(ハイヤマ)の最後の牌を海底といい、その牌をツモしてアガると成立。海底摸月(ハイテイモーユエ)とも呼ぶこともあります。
河底撈魚(ホウテイラオユイ) 通称:ハイテイロン
1翻
鳴きOK
出現率:0.75%
海底牌をツモした人が最後に打牌した牌でロンをすると成立。
正式にはホウテイですが、ハイテイツモとのセットでハイテイロンと呼ばれる事が多いです。
嶺上開花(リンシャンカイホウ)
1翻
カンをした時のみ
出現率:0.25%
カンしたときに補填するリンシャン牌でアガると成立。
槍槓(チャンカン)
1翻
鳴きOK
出現率:0.05%
他のプレイヤーが加槓(カカン)した際、その牌(カカンで晒された牌)でロンをすると成立。
天和 (テンホウ)
配牌の時点で4面子1雀頭または七対子の形
役満
門前のみ
出現率:1/33万
親が配牌の時点で既にアガりの形が出来ていると成立。※天和は親の時にしか成立しません
地和 (チーホウ)
第一ツモで4面子1雀頭または七対子の形
役満
門前のみ
出現率:0.0014%
子が配牌で既にテンパイし、第一ツモでアガりの形が完成すると成立。ただし、第一ツモの前に他家が副露(フーロ=ポン、チー、カン)をすると成立しない。※地和は子の時にしか成立しません

10.まとめ

どうでしたか?覚えられそうですか?全てを覚えるのは、なかなか骨が折れそうです。まずは、各シチュエーションごとに一つでも良いので、1、2翻程度のアガりやすく基本となる役を覚えてみましょう。

皆さまのご感想、コメントなどお寄せください



皆さまからのコメントと麻雀豆腐編集部からの返信!

  1. 植田よしこ より:

    70歳になって初めて麻雀を始めました。
    麻雀教室に通っていますがなかなか難しく覚えるのに一苦労です
    そんな時にパソコンでこちらに巡り会えました。
     大変わかりやすく強い味方です、本当に助かります。
    ありがとうございます。

    • 編集部麻雀豆腐 より:

      植田よしこ さん
      麻雀豆腐編集部です。
      麻雀豆腐サイトのご利用誠にありがとうございます!
      ユーザー様にそのように言って頂けると編集部としても嬉しい限りです^-^
      今後もよりよいコンテンツを作成するよう努力致します。
      今後ともどうぞ麻雀豆腐を宜しくお願い致します!

  2. ueda より:

    三色。チャンタ。ジュンチャン。などのチ、ポン、して両面待ちで2,3.7、8.の時1か9で役が成立、するが4,6では成立しないが、1,9での役あがりできますか、?

    • 編集部麻雀豆腐 より:

      麻雀豆腐編集部です。
      麻雀豆腐サイトのご利用誠にありがとうございます!

      >三色。チャンタ。ジュンチャン。などのチ、ポン、して両面待ちで2,3.7、8.の時1か9で役が成立、するが
      4,6では成立しないが、1,9での役あがりできますか、?

      ご質問の例の場合、先付けルールですと両面待ちでは役が確定していない事になりますのでアガることは出来ません。

      ですが後付けルールの場合は、一般的には(2.3)や(7.8)の両面待ちの際、(1)や(9)で役が完成するのであればアガる事が出来ます。
      ですが、自分が(4)や(6)を打牌してしまった後だとフリテンになってしまう為、ツモ上がり以外は(1)や(9)が場に捨てられたとしてもロンは出来ません。
      また、他家が(4)や(6)を打牌した順目は同巡内フリテンになるので注意が必要です。

      一般的に後付けルール採用の場合が多いようですので基本的には成立しますが、その時の採用されているルールが先付けか後付けかによって異なりますので事前に確認が必要です。

      今後とも麻雀豆腐を宜しくお願い致します。

  3. uedatoshiharu より:

    三色同順狙いで、チ、ポンして123が23で1待ち、両面待ちになったとき4が出ないで1が出たときはロン出来ますか?。かんちゃんペンちゃんでないとロンできないでしょうか。?よく似た役が一通、とかチャンタなど、がありますが、役成立でロン出来ますか。よろしくお願いします。

    • 編集部麻雀豆腐 より:

      麻雀豆腐編集部です。
      麻雀豆腐サイトのご利用誠にありがとうございます!

      >三色同順狙いで、チ、ポンして123が23で1待ち、両面待ちになったとき4が出ないで1が出たときはロン出来ますか?

      後付けルールの場合一般的には(2.3)の両面待ちでも片方の待ちで役が完成するのであればアガる事が出来ます。(鳴きがあった場合喰い下がりで翻数は下がってしまいます)
      ですが、自分が(4)を打牌してしまった後だとフリテンになってしまう為、ツモ上がり以外は(1)が場に捨てられたとしてもロンは出来ません。
      また、他家が(4)を打牌した巡目は同巡内フリテンになるので注意が必要です。

      先付けルールですと両面待ちでは役が確定していない事になりますのでアガることは出来ません。

      一般的に後付けルール採用の場合が多いようですので基本的には成立しますが、その時の採用されているルールが先付けか後付けかによって異なりますので事前に確認が必要です。

      今後とも麻雀豆腐を宜しくお願い致します。

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