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麻雀豆腐編集部

麻雀ルール ~最初から覚える初心者入門編~

麻雀 ルール

麻雀を始めたばかりの初心者の方や、ゲームでしか麻雀を行ったことが無い方は、なんとなくのルールは分かっているものの、実は具体的なルールはよくわかっていないという方も多いことでしょう。ここでは麻雀ルール入門についてご紹介いたします。しっかりと麻雀のルールを理解して、さらに麻雀を楽しめるようになりましょう!

目次


麻雀の基本的なルールについて

麻雀とはどんなゲームなのか、麻雀牌(マージャンパイ)など道具について、プレイヤーについて、遊ぶための基本ルールなど、初めて麻雀をプレイする人でも楽しく遊べるようになるまでの麻雀入門情報をご紹介いたします。

1 麻雀ゲームについて

Point! 麻雀ゲームは4人でプレイ(3人もあり)し、麻雀牌(マージャンハイ・パイ)を使用して決まった形に牌を揃え、点数とアガりのスピードを競うゲームです。

まずは麻雀ゲームのざっくりした概要について、基本中の基本を説明します!

2 ゲームの流れ

Point! 麻雀ゲームの大きな流れは、「(1)席決め → (2)親決め → (3)洗牌(シーパイ)・壁牌(ピーパイ)作り → (4)配牌(ハイパイ) → (5)対局(タイキョク)開始 → (6)点棒の授受 → (7)親の移動 → (8)終局(シュウキョク) 」です。

麻雀ゲームを初めて終わるまでの大まかな流れを覚えてみましょう。

3 麻雀の道具について

Point! 麻雀で使用する道具は、麻雀牌(マージャンパイ)/点棒(テンボウ)/サイコロ/起家(キーチャ)マーク/やきとり札/チップ/麻雀卓/麻雀マット などです。

麻雀には幾つかの道具があります。様々な小道具についてその意味や使い方をご紹介します。※コンピューターゲームでは画面上に道具が意味するイラスト、文字や数字が表示されます。

4 麻雀牌(マージャンパイ)について

Point! 麻雀牌は 全34種136枚です(各種4枚用意されるので合計136枚)。萬子(マンズ)9種/筒子(ピンズ)9種/索子(ソーズ)9種/字牌(ジハイ)7種が基本です。その他に赤牌(アカハイ)や季節牌(キセツハイ)などがあり、ルールによって使用する場合もあります。

上手になるためには牌(ハイ/パイ)の種類を覚えることが大切ですよ!

5 アガりについて

Point! 麻雀で勝つにはアガる必要があります。アガるには自分の手牌(テハイ)をアガりの形(=完成形)に揃えます。アガりの形は、「4面子1雀頭(4メンツ1ジャントウ)で14枚揃える」が基本です。

麻雀はアガり(=完成の形を作ってゲームに勝つこと)を競うゲームです。アガりの形をしっかり覚えてゲームで勝利を掴みましょう。

6 役(ヤク)について

Point! 役(ヤク)は、手牌(テハイ)を決められたルールに従って4面子1雀頭(4メンツ1ジャントウ)の完成形を揃えると成立します。麻雀には様々な役があり難易度や点数も異なります。完成形には4メンツ1ジャントウ以外の例外もありますが、まずは基本からです。

いよいよ役(ヤク)についてです。定められたルールで手牌(テハイ)を揃えると役が完成します。役は沢山の種類があり麻雀でとても大切で楽しい要素です。自分好みの役をみつけてみましょう。

7 ツモとロン

Point! 麻雀でアガるには自模和(ツモホー=通称:ツモ)と栄和(ロンホー=通称:ロン)の2つの方法があります。ツモホーは自分がツモした牌でアガること。ロンホーは他家(ターチャ=他のプレイヤー)の捨て牌でアガることです。アガり形を揃える最後の牌をツモかロンで揃えます。

アガりの最後は自模和(ツモホー=通称:ツモ)栄和(ロンホー=通称:ロン)です。最後の詰めも大切なポイントです。集中力を高めてツモやロンを見逃さないようにしましょう。

8 鳴きについて

Point! 鳴きは正式に副露(フーロ)と言い、ポン・チー・明カン(ミンカン)のことを指します。ポンは手牌の2枚1組の対子(トイツ)を3枚1組の刻子(コーツ)にする鳴き。チーは手牌の2枚1組の塔子(ターツ)を3枚1組の順子(シュンツ)にする鳴き。明カンは手牌の3枚1組の刻子(コーツ)を4枚1組の槓子(カンツ)にする鳴き。

スピード重視の現代麻雀では鳴きが重要ルールとなるのでしっかり覚えましょう!

9 聴牌(テンパイ)について

Point! 聴牌(テンパイ)は手牌がアガり一歩手前の状態のことです。テンパイでは後1枚必要な牌が手牌に加わればアガり形が完成します。テンパイは最後の牌を待っている状態なので待ちの形とも言います。テンパイとなればロンかツモでアガることが出来ます。

テンパイはアガり一歩手前の待ちの形です。テンパイの形=待ちの形について説明します。

10 ドラについて

Point! ドラはその牌を1枚持っているだけで1翻(ハン)プラスされる懸賞牌のようなものです。現代麻雀ではほぼ採用されるルールです。ドラには表のドラ、裏のドラ、カンドラなどいくつかの種類があります。

ドラは麻雀の懸賞牌!現代麻雀では勝負をも左右する重要要素です。ドラには幾つかの種類があるのでそれらも含めて覚えてみましょう。

11 リーチについて

Point! 立直(リーチ)は手牌がテンパイ(後1枚必要な牌が手牌に加わればアガり形が完成する状態)した場合にテンパイを宣言することで成立する1翻(ハン)の役(ヤク)です。

麻雀の基本は立直(リーチ)!日本の麻雀はリーチ麻雀です。現代麻雀ではリーチの役目がさらに重要になってきました。しっかり覚えましょう。

12 フリテンについて

Point! フリテンとはロンが出来ないテンパイのことです。フリテンは「テンパイ時に、自分の捨て牌の中にアガり牌がある場合」や「他家(ターチャ)が捨てたアガり牌を見逃した場合」に起きます。リーチ前かリーチ後かで対処が変わります。フリテンでもツモアガりはOKです。

基本ルールの最後はフリテンについて。少し厄介なルールですが、これを覚えてしまえば中級者へのスタートです!


副露(フーロ = 鳴き)をしっかり覚える

麻雀で鳴くことを正式には副露(フーロ)と言います。鳴きにはポン・チー・明カン(ミンカン)があります。鳴きは他家(ターチャ=他のプレイヤー)の捨て牌を取得して自分の手牌に加えることが出来るルールです。スピード重視の現代麻雀ではとても重要なルールとなっています。鳴きをマスターして中級者へのステップアップを目指しましょう!

1 ポン

Point! ポンとは、同じ種類の牌が2枚1組の状態を対子(トイツ)と言い、手牌にトイツがある状態で3枚目を他のプレイヤーの捨て牌から取得して3枚1組の刻子(コーツ)を作ることです。

ポンは他のプレイヤー全員の捨て牌から行えます。手牌(テハイ)作りのスピードアップには欠かせないものです。

2 チー

Point! チーとは、同じ種類の数字の牌が連続して2枚1組ある状態を塔子(ターツ)と言い、手牌にターツがある状態で連続した数字の3枚目を他のプレイヤーの捨て牌から取得して3枚1組の順子(シュンツ)を作ることです。

チーは上家(カミチャ=自分から見て左の人)からしか出来ませんが、ポンと同様に手牌(テハイ)作りのスピードアップには欠かせないものです。

3 明カン(ミンカン)

Point! 明カン(ミンカン)とは、同じ種類の牌が3枚1組の状態を刻子(コーツ)と言い、手牌にコーツがある状態で4枚目を他のプレイヤーの捨て牌から取得して4枚1組の槓子(カンツ)を作ることです。大明槓(ダイミンカン)とも言います。一方で小明槓(ショウミンカン)というのもあります。

明カンは他のプレイヤー全員の捨て牌から行えます。ミンカンを行うとカンドラが新たに加わるので場に新しい流れが発生しますよ!

4 加槓(カカン)=小明槓(ショウミンカン)

Point! 加槓(カカン)=小明槓(ショウミンカン)とは、手牌にある明刻(ミンコ)と、自分がツモをした牌で完成させる槓子(カンツ)のことです。

明カン(ミンカン)にも大明槓(ダイミンカン)と加槓(カカン)=小明槓(ショウミンカン)の2種類あります。種類によってやり方、意味合い、戦略が全く変わってきます。


面子(メンツ)についてご紹介します。

面子(メンツ)には様々な種類があります。このメンツの組み合わせによって和了形(ホーラ形=アガりの形)が整います。メンツを知ってアガり形を知ろう!

1 雀頭(ジャントウ)について

Point! 雀頭(ジャントウ)はアガり形(完成形)の4メンツ1ジャントウのジャントウのことです。同じ種類の牌が2枚1組(=トイツ)の状態です。

雀頭(ジャントウ)は通称アタマのことです。和了形(ホーラ形=アガりの形)は4メンツ1ジャントウなので、雀頭のこともしっかり覚えましょう。

2 搭子(ターツ)について

Point! 搭子(ターツ)は数牌(シューハイ)の連続した2枚1組の状態のことを言います。後1枚で順子(シュンツ)が完成します。

面子(メンツ)一歩手前の状態である搭子(ターツ)。メンツ完成への効率を考える。

3 対子(トイツ)について

Point! 対子(トイツ)は同じ種類の牌2枚1組の状態のことを言います。後1枚で刻子(コーツ)が完成します。

面子(メンツ)一歩手前の状態である対子(トイツ)。トイツの様々な利用について。

4 順子(シュンツ)について

Point! 順子(シュンツ)は数牌(シューハイ)が連続した3枚1組の形です。

麻雀で最も頻繁に使用される面子(メンツ)、それが順子(シュンツ)です。

5 刻子(コーツ)について

Point! 刻子(コーツ)は同じ種類の牌3枚1組の形です。

同種牌3枚1組の刻子(コーツ)役との絡みがとても多いメンツです。

6 嵌塔子(カンターツ)について

Point! 嵌塔子(カンターツ)は数牌(シューハイ)の1つ間を抜かした2枚1組の状態のことを言います。後1枚で順子(シュンツ)が完成します。

嵌塔子(カンターツ)から面子(メンツ)への道のり。効率を考えてみよう。

7 両塔子(リャンターツ)について

Point! 両塔子(リャンターツ)は数牌(シューハイ)の連続した2枚1組の状態で、さらに連続した数字の両側のどちらの数字の牌が来ても順子(シュンツ)が完成します。

両塔子(リャンターツ)から面子(メンツ)への道のり。効率を考えてみよう。


待ちの形について

待ちの形とはアガり一歩手前の形で、後1枚必要な牌が加われば和了形(ホーラ形=アガりの形)が完成します。これはテンパイの形のことです。

1 単騎待ち(タンキ待ち)について

Point! テンパイ(後1枚でアガり形が完成する状態)の際、雀頭(ジャントウ)=アタマが1枚しかなく、もう1枚来ればアタマ完成=対子(トイツ)となる1枚待ちの状態。

1枚待ちのタンキ待ちは予測不可能な優れた待ち!?

2 両面待ち(リャンメン待ち)について

Point! テンパイ(後1枚でアガり形が完成する状態)の際、1つの面子(メンツ)が未完成で塔子(ターツ)の状態となっており、ターツの両側の数牌(シューハイ)のどちらが来ても順子(シュンツ)が完成してアガることが出来る2枚待ちの状態。

麻雀で最も優れた待ちと言われるリャンメン待ちとは。

3 双碰待ち(シャンポン待ち)について

Point! テンパイ(後1枚でアガり形が完成する状態)の際、1つの面子(メンツ)が未完成で対子(トイツ)が2組ある状態となっており、何れかのトイツの牌が来た場合、一方が刻子(コーツ)となり面子が完成し、一方が雀頭(ジャントウ=アタマ)となって、アガることが出来る2枚待ちの状態。

リャンメン待ちに次いで頻繁に利用する2枚待ち=シャンポン待ちとは。

4 辺張待ち(ペンチャン待ち)について

Point! テンパイ(後1枚でアガり形が完成する状態)の際、1つの面子(メンツ)が未完成で塔子(ターツ)の状態となっており、ターツの片方の数牌(シューハイ)が来た場合に順子(シュンツ)が完成してアガることが出来る1枚待ちの状態。

ペンチャン待ちは不利な待ちって本当?

5 嵌張待ち(カンチャン待ち)について

Point! テンパイ(後1枚でアガり形が完成する状態)の際、1つの面子(メンツ)が未完成で嵌塔子(カンターツ)の状態となっており、カンターツの間の数牌(シューハイ)が来た場合に順子(シュンツ)が完成してアガることが出来る1枚待ちの状態。

カンチャン待ちの優れた点を理解して活用してみよう!


アガりへの最後の詰めについて

麻雀はアガりの形を完成させるスピードを競うゲームです。和了(ホーラ=アガり)への最後の詰め、栄和(ロン)や自摸(ツモ)についてご紹介します。

1 自摸(ツモ)について

Point! 麻雀はアガりを競うゲームです。アガるにはツモとロンの2種類があります。ツモは正式には自模和(ツモホー=通称:ツモ)と言います。ツモホーは自分がツモした牌でアガることです。最後の待ち牌を自分のツモで揃える。

麻雀のアガりを決めるツモ。ツモの方法やメリットデメリットについて。

2 栄(ロン)について

Point! 麻雀はアガりを競うゲームです。アガるにはツモとロンの2種類があります。ロンは正式には栄和(ロンホー=通称:ロン)と言います。ロンホーは他家(ターチャ=他のプレイヤー)が捨てた牌でアガることです。最後の待ち牌を他家の捨て牌で揃える。

麻雀のアガりを決めるロン。ロンの方法やメリットデメリットについて。

3 聴牌(テンパイ)について

Point! 聴牌(テンパイ)は手牌がアガり一歩手前の状態のことです。テンパイでは後1枚必要な牌が手牌に加わればアガり形が完成します。テンパイは最後の牌を待っている状態なので待ちの形とも言います。

アガり一歩手前の状態をテンパイと言います。待ちの形=テンパイの形について。

4 一向聴(イーシャンテン)について

Point! 一向聴(イーシャンテン)は聴牌(テンパイ)一歩手前の状態で、アガり(和了形=完成形)二歩手前の状態のことです。

イーシャンテンって何?聴牌(テンパイ)一歩手前の状態のことです。アガりの可能性をアップさせる良形イーシャンテンを目指せ!

5 立直(リーチ)について

Point! 立直(リーチ)は手牌がテンパイ(後1枚手牌に必要な牌が加わればアガり形が完成する状態)した場合にテンパイを宣言することで成立する1翻(ハン)の役(ヤク)です。

麻雀の基本中の基本リーチについて。役が無くても大丈夫、リーチがあれば!また、リーチは相手をけん制するという効果をしっかり意識することが大切ですよ!


点数計算について

近年麻雀ゲームはオンライン化が進んでおり、オンライン上ではコンピューターが点数計算を自動で算出します。ですが自分で点数計算が出来ると、今自分に必要な点数からその点数を作るのに必要な役を把握し、必要な牌を合理的に選択することが出来ます。

1 計算式と早見表

Point! 点数計算は符(フ=基本点)と翻数(ハンスウ)を算出して点数早見表で照合することで計算できます。点数表が頭に入っていればアガり形から即座に点数を算出できるでしょう。

2 符(フ)

Point! 符(フ)は、(1) 副底(フーテイ)、(2) アガり方、(3) 面子の種類、(4) 雀頭(アタマ)の牌の種類、(5) 待ちの形、のそれぞれの符を合計して算出します。

3 翻(ハン)

Point! 合計翻(ハン)数は「役(ヤク)の種類」と「ドラ枚数」と「場ゾロ(アガり時必ず付与される2翻)」で算出できます。場ゾロは計算しない場合もあるので注意して下さい。

4 点数計算問題

Point! 実際の点数問題を解いてみましょう。


反則やペナルティーに注意!

麻雀には細かい反則ルールがあり、それに対して手痛いペナルティーがあります。一回の反則とペナルティーで手痛いダメージを負うことも、、反則ルールを覚えてペナルティーを避けましょう!

1 フリテンリーチについて

Point! フリテン(ロン禁止テンパイ)状態でリーチを行うとフリテンリーチになり、これを禁止するルールがあります。フリテンなのでロンが出来ないが、リーチをすることでロンのプレッシャーを他家(ターチャ=他のプレイヤー)に与えることがアンフェアとなるからです。

フリテンリーチは反則となることがあります。フリテンとフリテンリーチの違いについて考えてみましょう。

2 誤ポン、誤チー、誤カンについて

Point! 誤ポン/誤チー/誤カンは、副露(フーロ=鳴き)の際、取得する牌の種類が間違っていたり、宣言後に取り止めたりすることです。総称して誤副露と言います。

意外と多い誤ったポン、チー、カン。集中力は絶やさずにですね!

3 誤ツモ、誤ロンについて

Point! 誤ったアガりを宣言することを誤ツモ/誤ロンと言います。役がない、テンパイしていない、アガり牌を間違っている、フリテンでロンをする、リーチ後に暗槓(アンカン)で待ち牌が変わる、などが誤ツモ/誤ロンの主なケースです。

最後のアガりで最悪の誤ツモ誤ロン、、集中力は絶やさずにですね。

4 多牌(ターハイ)について

Point! 手牌の数が通常より多い状態のことを多牌(ターハイ)と言います。手牌は通常13枚(ツモした時点で14枚)です。ターハイは、親の第一打でツモする、ツモ後の捨て牌忘れ、副露(フーロ=鳴き)後の捨て牌忘れ、先ヅモ後の他家副露でツモ牌を戻さない、などが主な原因となります。

あれ?手牌が多い、、、手牌の捨て忘れなどが原因となることが多いでしょう。慣れたころに犯してしまう多牌(ターハイ)について。

5 少牌(ショーハイ)について

Point! 手牌の数が通常より少ない状態のことを少牌(ショーハイ)と言います。手牌は通常13枚(ツモした時点で14枚)です。ショーハイは、牌牌時に定数になっていない、ツモせず捨て牌のみ行う、カンの場合の嶺上牌(リンシャンハイ)取り忘れ、などが主な原因となります。

うん?手牌が少ない、、、この状態では完成形が作れずにアガることができない!ヤバイ、、どうなってしまう?

6 不聴罰符(ノーテンバップ)について

Point! ノーテンバップは局(キョク)のアガりプレイヤーなしの終了時に不聴(ノーテン=テンパイではない状態)のプレイヤーがテンパイのプレイヤーに支払う罰符(バップ=ペナルティー)です。テンパイ者の数によって合計3,000点のやり取りが行われます。テンパイ者が0の場合はノーテンバップなしです。

ノーテンバップは頻繁に発生します!内容をしっかり把握しましょう。

7 罰符(バップ)について

Point! 罰符(バップ)は反則行為を犯した場合に支払うペナルティーの点数です。通常は満貫(マンガン)に相当する点数を支払います。バップ対象の反則行為はその場で取り決めます。誤ロン・誤ツモ/ノーテンリーチ/フリテンリーチ/誤副露(誤フーロ)/多牌(ターハイ)・少牌(ショーハイ)/喰い替え/牌山を崩す/先ヅモ/見せ牌・腰/麻雀卓操作ミス、などが対象となります。

罰符(バップ)とは?反則に対するペナルティーについて。

8 冲和(チョンボ)と罰則(バップ)について

Point! 冲和(チョンボ)は反則行為のことです。罰符(バップ)は反則行為を犯した場合に支払うペナルティーの点数です。チョンボは、誤ロン・誤ツモ/ノーテンリーチ/フリテンリーチ/誤副露(誤フーロ)/多牌(ターハイ)・少牌(ショーハイ)/喰い替え/牌山を崩す/先ヅモ/見せ牌・腰/麻雀卓操作ミスなどが主なものです。

チョンボと罰則(バップ)、これらは反則行為とそれに対するペナルティーのことです。

9 包(パオ)について

Point! 包(パオ)は大三元(ダイサンゲン)や大四喜(ダイスーシー)、四槓子(スーカンツ)を確定させる副露(フーロ)を許したプレイヤーに課される罰則です。責任払いとも言います。

包(パオ)って何だろう?可愛らしい発音だけど、恐ろしいバップが、、パオについて説明します。


途中流局について

麻雀では様々な理由でゲームが途中で終わることがあります。これを途中流局(リュウキョク)と言います。どのような場合に途中流局が起こるのでしょうか!?

1 四風連打(スーフーレンダ)

Point! 四風連打(スーフーレンダ)とは、全プレイヤーが第一巡目(最初の捨て牌)で同じ風牌(フォンパイ)を打牌(ダハイ)することで流局(リュウキョク=局が流れてゲームが終わること)になるルールのことです。第一巡目でポン、チー、カンなど鳴きが発生すると成立しません。

このルールは一般的なのですが、採用しない場合もあるのでその場で取り決めましょう。

2 九種九牌(キュウシュキュウハイ)

Point! 么九牌(ヤオチューハイ=1・9・字牌)が親なら配牌時、子なら第一ツモ時に9種類以上ある場合、そのプレイヤーは流局(リュウキョク=局が流れてゲームが終わること)を宣言することが出来るルールです。

九種九牌(キュウシュキュウハイ)の場合でも流局を宣言する義務はなく、プレイヤーに任されます。国士無双などを積極的に狙う場合もあります。

3 四開槓(スーカイカン)

Point! 4回カンを行うと流局(リュウキョク=局が流れてゲームが終わること)になってしまうルールで四槓流れ(スーカンナガレ)とも言います。

主な理由として、嶺上牌(リンシャンハイ)が4枚なので、カンの回数も4回までということです。

4 三家和(サンチャホー)

Point! あるプレイヤーの捨て牌に対して3人同時にロンを宣言した状況を三家和(サンチャホー)と言い、その場合 流局(リュウキョク=局が流れてゲームが終わること)となってしまうルールです。三家和流れとも言います。

頭ハネ(上家優先)のルールやトリプルロンありのルールを採用している場合は流局となりません。

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皆さまからのコメントと麻雀豆腐編集部からの返信!

  1. ueda より:

    ちりとい、さんしょく。ありますか?? チリトイいいぺいこありますか??
    2しばについてお教えください。

    • 編集部麻雀豆腐 より:

      麻雀豆腐編集部です。
      麻雀豆腐サイトのご利用誠にありがとうございます!
      >ちりとい、さんしょく。ありますか??
      >チリトイいいぺいこありますか??
      七対子(チートイツ)と三色同順(サンショクドウジュン)の複合、
      七対子(チートイツ)と一盃口(イーペーコー)の複合、
      についての質問でよろしかったでしょうか。
      こちらについてご回答させて頂きます。

      七対子は三色同順や一盃口とは複合しません。
      七対子が複合する役は、
      ●一翻役
      立直(リーチ)
      一発(イッパツ)
      門前清自摸和(メンゼンツモ)
      断么九(タンヤオ)
      海底撈月(ハイテイ)
      河底撈魚(ホウテイ)
      ●二翻役
      ダブル立直(ダブルリーチ)
      混老頭(ホンロウトウ)
      ●三翻役
      混一色(ホンイツ)
      ●六翻役
      清一色(チンイツ)
      となります!

      >2しばについてお教えください。
      こちらは「二翻縛り」についてでよろしかったでしょうか。
      「二翻縛り」とは和了(ホーラ)に際して最低二翻必要というルールです。
      通常、例えばリーチのみで和了できるのですが、
      「二翻縛り」の場合は、リーチのみでは和了できず、
      リーチ+タンヤオ、リーチ+ツモなど、
      最低でも二翻作る必要があります。
      「二翻縛り」は、親の連荘(レンチャン)時の5本場から適応させるのが一般的です。
      オーラスで適応させ、ゲームをより面白くする工夫をする場合もあります。
      「二翻縛り」について以下で非常に詳しく説明されています。
      とても参考になると思いますので、是非ご覧ください!
      http://www9.plala.or.jp/majan/renso03.html

      今後とも麻雀豆腐を何卒宜しくお願い申し上げます。

  2. 一二三四伍六七八九ⅠⅡⅢⅣⅤⅥⅦⅧⅨ①②③④⑤⑥⑦⑧⑨東南西北 發中 より:

    麻雀で青ドラって言うのがあるって聞いたのですがあるのですか?

    • 編集部麻雀豆腐 より:

      麻雀豆腐編集部です。
      麻雀豆腐サイトのご利用誠にありがとうございます!
      「青ドラ」はローカルルールで採用される場合があるようです。
      あまり一般的ではないのですが、赤く着色されているのが赤ドラですが、
      青ドラは青く着色されているようです。
      青ドラも赤ドラと同じようにその牌を持っているだけで1翻プラスされます。
      青ドラについて詳しく以下のサイトで紹介されていますので、
      よろしければ参考にしてみてください!
      http://www29.atwiki.jp/mahjlocal/pages/1359.html
      今後とも麻雀豆腐を何卒宜しくお願い申し上げます。

  3. 一二三四伍六七八九ⅠⅡⅢⅣⅤⅥⅦⅧⅨ①②③④⑤⑥⑦⑧⑨東南西北 發中 より:

    麻雀をやってるのですが相手がいなくてできません。どうすればいいですか?

    • 編集部麻雀豆腐 より:

      麻雀豆腐編集部です。
      麻雀豆腐サイトのご利用誠にありがとうございます!
      天鳳やMJなどユーザー数が多いオンライン麻雀で対戦する、
      が一番早いとは思いますが、
      やっぱり友達同士でワイワイやりながら打つ麻雀も楽しいですよね!
      知人に麻雀を少しづつ教えて雀荘に連れて行く、
      などはどうでしょうか^^
      かく言う私も学生時代、知人に麻雀を仕込まれ、
      足しげく雀荘に通うことになりました!
      知人が麻雀道具を購入したことで、
      週末は私の実家の部屋でも随分麻雀をやりました。
      (おかげさまで部屋の壁紙はたばこで黄色くなってしまいましたが、、
      扇風機を窓の外に向けて換気扇替わりにしたものです^^;)
      そんなこんなで、自然と麻雀の話題も増え、
      麻雀が好きだったり興味のある人が回りに増えました!

      雀荘の麻雀教室などに参加して麻雀友達を作ってもいいかもしれませんね!

      一二三四伍六七八九ⅠⅡⅢⅣⅤⅥⅦⅧⅨ①②③④⑤⑥⑦⑧⑨東南西北 發中 様
      が充実した麻雀ライフを送れるよう願っております!

      今後とも麻雀豆腐を何卒宜しくお願い申し上げます。

  4. かず より:

    ポンをして、そのままカンは出来るの?

    • 編集部麻雀豆腐 より:

      麻雀豆腐編集部です。
      麻雀豆腐サイトのご利用誠にありがとうございます!
      ポンの後にカンを行うことは出来ます!
      これを加槓(カカン)と言います。
      ポンの後、ポンの牌と同じ牌を自分でツモした場合に、カカンが行えます。
      詳しくは以下のページをご覧頂ければと思います!
      加槓(カカン)・小明槓(ショウミンカン)とは

      今後とも麻雀豆腐を宜しくお願い致します。

  5. 村井 忠彰 より:

    質問です。ハイティーでフセしていてハイティの牌がアンカンになった場合、終局流れになるでしょうか?
    私の後ろの人が積もってもアンカンできないので、積もった牌を切るのがル-ルと言われハイティホウジュウになりマンガンを取られました。

    正式ル-ルを教えて下さい。

    • 編集部麻雀豆腐 より:

      麻雀豆腐編集部です。
      麻雀豆腐サイトのご利用誠にありがとうございます!

      >正式ル-ルを教えて下さい

      一般的には海底牌(ハイテイハイ)はカンする事は出来ません。※暗槓、加槓問わず

      通常カンをすると王牌にある嶺上牌を1枚ツモります。「王牌は常に14枚である」という決まりがある為、不足した1枚は牌山の海底牌になるはずだった牌をずらし王牌に補充します。つまり、海底牌でカンをしてしまうと、本来14枚でなくてはならない王牌が13枚となってしまう為、海底牌でカン出来ないという決まりがあります。

      また、海底牌のひとつ前の牌で槓をした場合、槓をした後に打牌した牌が河底牌(その局の最後の捨て牌)となり他プレイヤーの和了牌だった場合は「河底撈魚」すなわちハイテイロンが成立します。

      今後とも麻雀豆腐を宜しくお願い致します。

  6. 小林 武 より:

     振りテンリーチを禁止するルールがあるとのことですが、日本プロ麻雀連盟ですか?それとも
    協会ですか?そこのところ私も詳しく知りたいと思っています。麻雀豆腐さん調べてくださいね。
    お願いします。

    • 編集部麻雀豆腐 より:

      麻雀豆腐編集部です。
      麻雀豆腐サイトのご利用誠にありがとうございます!

      >振りテンリーチを禁止するルールがあるとのことですが、日本プロ麻雀連盟ですか?それとも
      協会ですか?

      ご質問ありがとうございます!
      日本プロ麻雀連盟・日本プロ麻雀協会・最高位戦日本プロ麻雀協会・RMUの各団体ルールを確認したところ、いずれもフリテンリーチを認めるルールのようです。
      一般的にはフリテンリーチは認められますが、ローカルルールによりフリテンリーチを禁止するルールも存在します。あくまでローカルルールですので、その場の取り決め次第となってしまいますm(__)m
      こちらで調べた限りではプロ団体ではフリテンリーチが認められる傾向にあるようです(^-^)

      今後とも麻雀豆腐を宜しくお願い致します。

  7. 振聴立直鬼平 より:

    質問です。四槓子での上りは、四槓子目で嶺上で雀頭を自模った時のみ成立か?自摸らなかった場合は単騎待ちで継続か?四開槓(スーカイカン)流れは採用されないという事か。また誰かが五槓子目をしようとしたらどうするのか流局か?

    • 編集部麻雀豆腐 より:

      麻雀豆腐編集部です。
      麻雀豆腐サイトのご利用誠にありがとうございます!

      >四槓子での上りは、四槓子目で嶺上で雀頭を自模った時のみ成立か?四開槓(スーカイカン)流れは採用されないという事か。

      四槓子は4つの面子を全て槓子として晒す為、必ず待ちの形は雀頭を待つ単騎待ち(裸単騎)の形になります。
      四槓子聴牌、すなわち槓を4回行い最後の1枚の単騎待ちはロンでもツモでも成立します!
      通常は1局内で4回の槓が発生した場合、四開槓となり途中流局となることが一般的ですが、「例外として1人が4回の槓を行った場合」は四開槓流れにはならず局が続行されます。

      >誰かが五槓子目をしようとしたらどうするのか流局か?

      それまでの4回の槓によって既に嶺上牌がなくなっている為、他家は5回目の槓を行うことは出来ません。
      ですが他家の5回目の槓を認めその槓で流局とするルールも一部に存在します(採用されることは少ないようですが…)

      今後とも麻雀豆腐を宜しくお願い致します!

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