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ゲームの単位 局と半荘

野球が9回、サッカーが前後半と一試合の構成が決まっているように、麻雀にも一試合の構成に決まりがあります。麻雀では一試合の事をを半荘(ハンチャン)と言います。ここでは、半荘の定義と半荘の理解に欠かせない局(キョク)や〇本場(ホンバ)という考え方について解説します!

目次

進行状況の表し方

東1局0本場

東・1局・0本場、と3つのパートに分かれていて、トン・イッキョク・ゼロホンバと読みます。

何だか意味が分からないと思いますが、これは麻雀のゲームの進行状況を表しています。野球で言うと、1回の表にあたります。

ちょっとややこしい感じもしますが、順を追って見てみましょう。

東場と南場

東1局0本場の「東」は東場(トンバ)を意味しています。「大まかな麻雀ゲームの流れ」でも解説しましたが、親が一周するまでを東場、二周目を南場(ナンバ)と言います。そして、三周目は西場(シャーバ)といきたいところですが、通常の麻雀ルールでは西場は行わずに、南場でゲーム終了となります。

親が一周すると言うのは、4人のプレーヤーが一回ずつ親を担当することを意味しています。「親と子」で解説した通り、親以外のプレーヤーがアガるなどすると、親は右隣りのプレーヤーに移動します。

親の移動

上図のような親の移動を繰り返して、各プレーヤーが親を担当していくわけですが、仮にAさんが最初の親だとすると、Aさんから始まり、Bさん、Cさん、Dさんと順に親を担当します。そして、再びAさんに親が回ってくるのですが、その時点で南場となります。

東1局0本場ということは、まだ全てのプレーヤーが親を終える前だという事ですね。

局(キョク)とは、麻雀のゲームの最小単位で、配牌をしてから誰かがアガるなどして終了するまでの1ゲームを局と言います。

局は、1局、2局とカウントしますが、親が移動した場合のみ局が進みます。親が移動しなければ、何回局をこなしても局のカウントはそのままです。つまり、東場で最初の親が連荘(レンチャン=複数回親を続けること)した場合、ゲームの進行状況の表示は「東1局」のままとなります。

Aさん、Bさん、Cさん、Dさんの4人でプレーをして、Aさんが最初の親の場合、Aさんが親の間が東1局、Bさんの親で東2局、Cさんの親で東3局、Dさんの親で東4局となります。再びAさんが親になったら、南場となり局もリセットされ、南(ナン)1局となります。南場でも同じように局が進み、南4局が最後の局となります。なお、南4局の事をオーラスと言うのですが、これはAll Last(オールラスト=全て終わる)が語源の和製英語です。

東1局0本場ということは、まだ最初の親から移動していないという事です。

連荘

連荘(レンチャン)とは、複数回同じ親が連続する事ですが、アガり連荘と、ノーテン連荘の2パターンがあります。

アガり連荘
親がアガった場合、親は移動せずに連荘となります。連荘の基本で、このルールは必ず採用されます。

テンパイ連荘
流局時に、親がテンパイだった場合に連荘となります。あと1枚必要な牌が揃えばアガりという状態を聴牌(テンパイ)と言います。テンパイ連荘を採用するかは、その場の取り決めですが、採用するのが一般的です。

流局

流局(リュウキョク)とは、誰もアガることなく局が終了する事です。誰もアガらずに壁牌(ピーパイ=牌山のこと)から牌が無くなった場合に流局となります。局の途中で流局となるケースもあります。これについては、別の講座で解説します。

〇本場

〇本場の〇には数字が入るのですが、これは親の連荘回数を表しています。親が連荘し1本場となったら、その親は卓の隅に100点棒を置いて1本場であることを示します。この時の100点棒を芝棒(シバボウ)または積棒(ツミボウ)と言います。

親以外の人がアガると本場はリセットされ、0本場に戻ります。その際、芝棒は出した本人が回収します。芝棒は、あくまで本場数を示すだけの印なので、他のプレーヤーに取られる事はありません。

芝棒によるボーナス点

芝棒は単に連荘数を確認するだけのものではありません。誰かがアガった場合、芝棒の本数✕300点のボーナス点が与えられます。このボーナスは、芝棒を出した本人以外にも同様に与えられます。2本場で、4,000点のアガりをした場合、ボーナスを加算して4,600点でアガった事になります。

流れ〇本場

全員がノーテンで流局した場合に親は移動しますが、親以外の人がアガった場合だけ、0本場に戻るので、本場はそのまま継続します。2本場でノーテン流局した場合、次の局は流れ2本場となります。

つまり、東1局0本場ということは、親は連荘をしていなという事です。東場や局も踏まえて見てみると、東1局0本場はゲームを開始して1番最初の局だということが分かります。

半荘

さて、いよいよ半荘(ハンチャン)の説明ですが、ここまでくればその説明は簡単です。

南4局までが半荘です。

本場は連荘の回数なので何本場でも関係ありませんね。南4局が終われば、半荘終了です。1回も連荘をせずに終わった場合、計8局で半荘が終了となります。逆に、誰かが永遠に連荘を続けた場合、半荘は永遠に終わりません(笑)もちろんこれは、マイナスの点が認められる場合の話で、マイナスの点が認められない場合は、誰かがマイナス点になった時点でゲーム終了です。

東風戦

半荘は長すぎるという場合、東4局まででゲームを終える場合があります。これを東風戦(トンプウセン)と言います。サッカーで言うと、前半戦のみで終了といったところでしょうか。東風戦は一般的に良くあることで、コンピューターの麻雀ゲームでも東風戦を選択できるものが多いです。

半荘の半とは?

半荘と聞くと、何かの半分のように感じますが、それ正解です。元々麻雀は中国から由来したものですが、中国では一荘戦(イーチャンセン)が基本です。一荘戦とは、東場と南場に加えて、西場と北場もプレイする全16局のルールです。一荘戦をプレイすると3時間程要する長いゲームとなります。この長さが日本では定着せず、一荘の半分の長さの半荘が主流になり最も一般的なゲーム単位となりました。従って日本では半荘=1試合となっています。

ちょっと長くなりましたが、麻雀のゲーム構成は理解できましたか?次からは、麻雀の具体的な遊び方について、少しずつ学んで行きましょう!

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