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ずっぽし埋める!カンチャンを知り尽くすパーフェクトガイド

麻雀初心者は嵌張(カンチャン)を理解すると、何を切ればいいか迷った時などに大変役に立ち、役作りの幅が広がっていきます。もっと言うと、カンチャンを知らないと麻雀にならないほどの基礎知識です。特に難しいこともなく、一回覚えてしまえばすぐに実践で成果が現れてきます。

麻雀にはカンチャンのような基本的な考え方がいくつもあります。たとえばよく耳にする「両面(リャンメン)」なども同じような基礎知識です。この基礎知識を身につけることはマストであり、ひいてはアガる確率が上昇するようになっていくでしょう。戦略を立てる上で必須となっていきます。

実戦で、一見何の関係もなさそうな牌でも、カンチャンを理解することによってたちまち組み合わせが見えてきて、次の一手も考えやすくなります。初心者がカンチャンをちゃんと知ると格段に雀力がアップするので、しっかりと覚えましょう!

目次
  • 1. 嵌張(カンチャン)って?
    • 1-1. まずは順子(シュンツ)
    • 1-2. とにもかくにもカンチャン
  • 2. 聴牌(テンパイ)時のカンチャン待ち
    • 2-1. カンチャン待ちとは?
    • 2-2. 有利なカンチャン・不利なカンチャン
  • 3. 内カンチャンと外カンチャン
  • 4. まとめ

1. 嵌張(カンチャン)って?

まずは実際のカンチャンを見てみましょう。

■カンチャン
カンチャン01

このようにシュンツにするのに真ん中の牌が1枚足りない状態がカンチャンです。そして、この真ん中が抜けた2枚の牌を『カンチャン塔子(ターツ)』といいます。これをまずはしっかりと覚えましょう。

これだけみただけではイメージがつかないかもしれません。

そもそも麻雀は基本的に4面子(メンツ)+1雀頭(ジャントウ=アタマ)を揃えることによってアガりになります。(例外もあります。)まずは簡単にメンツのおさらいです。

■4面子(メンツ)+1雀頭(ジャントウ=アタマ)
140818-gr-002

このようにメンツとアタマを揃えてアガると役がつきます。
そしてこのメンツを構成するものに、順子(シュンツ)・刻子(コーツ)・槓子(カンツ)というものがあります。ここまでは理解できているでしょうか。
さて、いよいよ本題に入りましょう。
嵌張(以下:カンチャン)はどのようなものなのか。それを知る上でまずは上にある順子(シュンツ)ということを理解しなくては進めません。

1-1. まずは順子(シュンツ)

麻雀では4つのメンツと1つのアタマを揃えるとアガれると書きました。そのメンツの中身とは順子(シュンツ)・刻子(コーツ)・槓子(カンツ)になると書きました。先ほどの例と順子の内容を照らしてみてみましょう。

140818-gr-003

順子(シュンツ)3枚連続した数牌(シュウパイ) を揃えた面子(メンツ)のこと。

この例の場合は、「ピンズの1・2・3」と「ワンズの7・8・9」が順子です。残りの「東」や「ソーズの1」は順子ではなく刻子です。

ここまではしっかりと覚えてください。次にカンチャンの解説です。

1-2. とにもかくにもカンチャン

ようやくカンチャンへたどり着きました。まずはじめに、カンチャンは「嵌張」と書きます。なかなか馴染みのない漢字で覚えにくですね。意味としては、「嵌」は中国語で「はめる」とか「はまる」という意味です。ハメハリですね。日本には「〆張鶴(シメハリツル略してシメハリ)」というおいしい日本酒がありますがまったく意味が違います。それでは早速カンチャンをみていきましょう。

嵌張(カンチャン)[1・3]など1つの 面子(メンツ) の真ん中の数字がない状態で、1枚来れば 順子(シュンツ)となる状態のこと。

くどいようですが、言葉だけでは難しいので実際の牌でみてみましょう。

■カンチャン
140818-gr-004

このようにシュンツにするのに真ん中の牌が1枚足りない状態がカンチャンです。そして、この真ん中が抜けた2枚の牌を『カンチャン塔子(ターツ)』といいます。

塔子(ターツ)とは・・・
2枚連続した 数牌(シュウパイ) の組み合わせ。後1枚で 順子(シュンツ) になる状態。

■手牌
140818-gr-005

このような手牌となりました。カンチャンはいくつあるでしょうか。
ワンズの3が揃っているのはすぐにわかりますが、それ以外がまったく揃っていないような感じがしますね。うーん。。よーくみてみましょう。
正解は3つです。カンチャンが3つあるのがわかったでしょうか。
このカンチャンをもう少し詳しくみると、

140818-gr-0063

上の例で示した手牌では、「ピンズの1と3」「ソーズの4と6」「ワンズの7と9」がそれぞれカンチャンです。あと1枚くれば順子になる状態で真ん中の牌を待っていることです。真ん中の牌がなく、その牌を待っている状態です。

冒頭に書いたとおり、カンチャンのカンは「嵌」と書き、中国語で「はめる」とか「はまる」という意味です。真ん中にはめるというイメージからきているのでしょう。一方、張は麻雀の牌のことを意味します。ということは嵌張は、はめるような牌、つまり、はまる牌を待っているということになりますね。漢字や言葉からもなんとなくイメージできたでしょうか。

また、カンチャンの真ん中にはまる牌のことを「嵌~」と言うことがあります。

 

上の例でいうと、筒子(ピンズ) は「嵌二筒(カンリャンピン)」、索子(ソーズ) は「嵌五索(カンウーソー)」などと言います。実戦では頻繁に出てくる用語なので合わせて覚えておきましょう。

ここまでがカンチャンの超基本概念です。「あいだにはめる」です。この基本概念を念頭において次に聴牌時における「カンチャン待ち」を理解しましょう。

2. 聴牌(テンパイ)時のカンチャン待ち

2-1. カンチャン待ちとは?

テンパイ時のカンチャン待ちを見る前に、まずはテンパイをおさらいしましょう。テンパイを知らない方はしっかりと覚えましょう。アガる上でとても重要になってきます。

聴牌(テンパイ)

テンパイという言葉は日常でもたまに聞く言葉になっています。「テンパる」「テンパってる」などという感じで聞くことがあるでしょう。このて「テンパる」とはまさに麻雀のテンパイから来ています。その麻雀のテンパイとはなにか。

聴牌(テンパイ)とは・・・
残り1枚必要な牌が手牌に加われば和り(アガリ)となる状態。

言葉で書いてしまうとこれ以上でもこれ以下でもありません。
実際の牌でイメージしてみましょう。

まずはアガりの形です。
■例:断幺九(タンヤオ)
タンヤオ

こちらはタンヤオのアガりの形です。この完成形の一歩手前の状態がテンパイです。

■テンパイ時の手牌
140818-gr-008

上記のように、ワンズの3と5の間の牌がまだありません。この間の牌をゲットすればタンヤオでアガることができます。このアガりに一枚足りない状態のことを聴牌(テンパイ)と呼びます。
これはどの牌が一枚かけた状態でもアガり一歩手前であればテンパイです。

さて、テンパイを確認したうえでカンチャン待ちをみてみましょう。

カンチャン待ち

テンパイを理解した上でカンチャン待ちのお話です。
上記のようなテンパイした状態で何の牌を待っているかが待ちの名前になります。カンチャン待ちとは読んで字の如し、このテンパイ時にアガり牌をカンチャンで待っていることです。先ほどの例がまさにカンチャン待ちの状態です。

■カンチャン待ち
140818-gr-009

アガり一歩手前でカンチャンで待っている状態 ⇒ カンチャン待ち
です。しっかりと覚えましょう。

2-2. 有利なカンチャン・不利なカンチャン

カンチャンの中に有利なカンチャン。、不利なカンチャンというものが存在しています。つまり、どの牌のカンチャンで待っているのが得策かということです。

■例①
140818-gr-010

■例②
140818-gr-011

上記二つの例はどちらが有利なカンチャンでしょうか。考えてみてください。
答えは②です。(注:アガりの待ちとしては②が正解です。)

麻雀では数字の真ん中である5に近いほうが使われやすい傾向にあります。2よりは3、3よりは4、7よりは6、と5に向かって使用頻度が高まっていきます。ということは、5に近い牌はみんな欲しがる牌となっていきます。
そのことを踏まえると、みんながより欲しくないと考えられるワンズの2を待っているほうがより正解に近い答えとなります。

ただし、より正解に近い答えと書いたのは誤植ではなく、これは100%正解ではありません。なぜなら例①のほうはアガりの待ちでなければ、後の手変わりを考えると有利ともとれます。
例①からワンズの6でもツモってくればたちまち「ワンズの4と7」のリャンメン待ちとなります。また、「ワンズの2」をツモれば「ワンズの1と4」のリャンメン待ちとなります。

■例③
140818-gr-012

このようにカンチャンひとつとっても単純な答えはありません。どの牌がどれくらい捨てられているか、何手目か、親か、子か、さまざまな要素がからみあってきます。そのときの最適解を求めて盤面に集中しましょう。

その他のテンパイ時の待ち

テンパイ時の待ちには、カンチャン待ち以外にもいくつか種類があります。どれも大切な待ちの考え方なので一緒に覚えてしまいましょう。

待ち の種類
リャンメン待ち
(両面待ち)
0符gr-mahjong-scoring-rules-017
[3・4]の[2・5]待ち
シャンポン(シャボ)待ち
(双碰待ち)
0符シャンポン待ち
[2・2][4・4]の[2・4]待ち
シャンポン待ち
[西・西][東・東]の[西・東]待ち
ペンチャン待ち
(辺張待ち)
2符gr-mahjong-scoring-rules-019
[1・2]の[3]待ち
カンチャン待ち
(嵌張待ち)
2符gr-mahjong-scoring-rules-020
[1・3]の[2]待ち
タンキ待ち
(単騎待ち=地獄単騎)
2符
単騎待ち
[2]の単騎待ち
単騎待ち
[東]の単騎待ち
ノベタン2符gr-mahjong-scoring-rules-022
[1・2・3・4]の[1・4]待ち

3. 内カンチャンと外カンチャン

上の例③で示したとおり、カンチャンは1枚のツモによってリャンメン待ちに変化することが可能です。そのリャンメンに変化するカンチャンの中にもさらに種類があります。それは内カンチャンと外カンチャンです。内と外の違いは、リャンメンに変化できる数で決まります。
実際の牌で見てみましょう。

■例③:内カンチャン
140818-gr-013

このように、「ワンズの3と5」のカンチャンはワンズの6をツモっても、ワンズの2をツモっても両方ともリャンメン待ちへと変化できるカンチャンです。この両方にリャンメン待ちを作ることができるカンチャンを内カンチャンと呼びます。
先ほどの例③で出てきた「ワンズの3と5」の組み合わせは内カンチャンです。

■例③:「1と3」「7と9」は外カンチャン
140818-gr-014

こちらは外カンチャンです。みてのとおり、リャンメン待ちが1つしか出来ません。リャンメン待ちへ1つしか変化できないカンチャンを外カンチャンと呼びます。1と9はそれぞれ外に数字を持たないのであたりまえですね。

このような待ちの変化は手作りを進めていく上でとても重要です。覚えてしまえば実戦ですぐに役に立つので初心者の方はすぐに覚えてしまいましょう。以上のことから
=============================
手変わりを考える  ⇒  内カンチャン
アガりの待ちとして  ⇒  外カンチャン

=============================
という考え方が導き出されました。

140818-gr-0152

. まとめ

カンチャンの基本から戦略的な内カンチャン、外カンチャンまで一通りみてきました。冒頭でも書いたとおり、一度覚えてしまえば難しくないカンチャンです。しかし、覚えることによって手作りの幅がぐーっと広がるようになります。少し強くなった気がしませんか?
麻雀は効率を求めて役を解体していくと、シュンツに行き当たります。それもそのはず、メンツを揃えるには圧倒的にシュンツが有利となるからです。そのシュンツをいかに早く揃えるか、ここがキーポイントとなります。カンチャンを理解しているとそのシュンツを作る上でとても役に立つ考え方です。一見ばらばらに見える牌でも、カンチャンを理解して内カンチャン外カンチャンも知ると、その後の変化やアガりの待ちの良形がみえてくるのです。

タイトルにある、「ずっぽし埋める」とは、まさにカンチャンの真ん中の牌をずっぽし!埋めるイメージからきています。実際の麻雀をやっていると、「カンチャンずっぽしだね!」なんて他のプレイヤーから言われることがあります。カンチャンをよく理解してずっぽし埋めてアガれるようになるといいですね!

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