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十三不塔(シーサンプーター)バラバラ過ぎるローカル役満

十三不塔

十三不塔(シーサンプーター)という役があります。なかなか有名な名前ですが、それは今は忘れられしローカル役なのです。ローカル役、つまり、それは非公式な存在であり、当然ながら世間で認知されている37個の役には入っていないです。しかし、ローカル役の中でも比較的認知度の高い十三不塔、知っていて麻雀が強くなるわけではありませんが、知っていれば麻雀通、なんならどこかで取り入れてみてはいかがでしょう?そんな日陰者なローカル役、十三不塔の特集です。

目次


1. 十三不塔とは?

十三不塔はシーサンプーターもしくはシーサンプトウと呼ばれる、ローカル役の一つです。

ローカル役
ローカル役とは公式に採用されている37個以外の非公式なアガり役のことです。一部地域、限られた土地や場所、仲間内のみで採用されています。それらの役は、中国麻雀で採用されているものにアレンジを加えたものや、時代が立ち忘れられてしまった役、アメリカ発祥の役、勝手に作られたユニークな役など、発祥の由来は様々です。そして中国麻雀から由来しているものを古役(コヤク)と呼びます。

十三不塔は昭和初期に日本に麻雀が浸透してきたぐらいの時代には比較的採用されていた役でしたが、時代とともに廃り去られてしまったローカル役の一つです。

成立条件

  • 親の時 =
    配牌時に面子(メンツ)・塔子(ターツ)が一切なく雀頭が1つだけある状態で成立。
    ※雀頭以外の対子(トイツ)もなし
  • 子の時 =
    第1ツモ時、面子(メンツ)・塔子(ターツ)が一切なく雀頭が1つだけある状態で成立。
    ※ただし、自分のツモの前にポン、チー、カンがあった場合は無効。
    ※雀頭以外の対子(トイツ)もなし
塔子(ターツ)とは

塔子とは、順子の1つ前の状態のことを言います。後1枚必要な牌が加われば面子(メンツ)が完成します。
つまり、萬子2萬子3索子8ソウズ9索子索子 のような形を塔子と呼びます。塔子が1つもない状態、つまり必然的にバラバラになるのがおわかりいただけたでしょうか。

対子(トイツ)とは

対子とは、2枚1組の組み合わせのものを言います。同じ種類の牌が2枚の状態です。例えば、萬子2萬子2索子8索子8 などの形です。

そう、つまり十三不塔の条件を一言でいうなれば、完全にバラバラの状態、それが十三不塔です。
例えばこのような状態です↓
十三不塔
親の場合には配牌時に上の例のような状態であれば十三不塔が成立します。發(ハツ)は雀頭となります。
では、子の場合にはというと、まず配牌時の時点で以下のような牌姿だとします。
thirteen-tiles-001
この場合、中(チュン)の対子があり雀頭となっており、残りは11枚バラバラで塔子や対子はありません。なので、最初の第1ツモで塔子や対子にならない牌をツモれば十三不塔が完成します。
十三不塔
北をツモったので、塔子や対子は一つもありません。そして12枚のバラバラの牌と1組の雀頭が出来上がったので十三不塔が完成しました。

翻数

翻数はローカル役であるためその場の取り決めによってバラつきがありますが、基本的には役満(子32,000点/親48,000点)扱いとするのが一般的です。
4面子1雀頭のアガりの形から完全に外れているため、邪道とも呼べる形です。
通常の37役においての特殊型はチートイツと国士無双ですが、ローカル役は特殊型ばかりですね^^

本来であれば最悪の手牌ですが、十三不塔が採用されていれば役満という、運に見放されたプレイヤーにとっては魅力的なローカル役となるでしょう!

十三不塔の名前の意味

十三不塔の「不塔」とは塔子(ターツ)のことを意味しています。つまり、塔子が1つもない状態、それが十三不塔の名前の意味です。シーサンプータじゃ、ちょっと意味がわからないですが、「塔子が1つもない状態=完全にバラバラな状態」と思えば少しは覚えやすいと思います。

例えばこのような状態↓

十三不塔

この場合、萬子萬子索子索子索子索子、これらの部分が塔子がになってしまっているので、十三不塔は成立しません。

十三不塔、採用状況

十三不塔はローカル役であるため、基本的にはプロ競技団体やオンラインゲームでは採用されることがほぼありません。ローカル役の中でも知名度が高いですが、やはりローカル役であるため、事前に採用しているかどうか、取り入れるかどうかの確認は大切です。

オンライン麻雀ゲームの「ジャンナビ」では十三不塔を取り入れています。運でしか出せない役ですが、気になったら試してみてはいかがでしょうか?→http://www.jannavi.net/


2.十三不塔の定義の揺れ

十三不塔はローカル役であるが故の宿命であるいくつかの定義の揺れを背負っています。点数、条件ともに異なる解釈がある場合があるので気を付けましょう。

点数の定義の揺れ

基本的には十三不塔は役満として扱われることが多いですが、必ずしも役満であるとも言い切れません。

  • 満貫(親12,000/子8,000)とする。
  • 途中流局となる。

似たような条件の天和や地和と比べると、十三不塔の出る確率が高いため、同じ役満じゃ翻数が高すぎると思う方々がいるようです。そのため役満でなく、満貫扱いにする場合があります。流し満貫(流局時に自分の捨て牌がすべてが一九字牌のみの場合満貫にするルール)のように特別に満貫にする、といったような扱いにする場合があるのです。

また、九種九牌(配牌時に一九字牌が九種類あった場合に途中流局にするルール)と同じように、十三不塔の条件を満たした場合には途中流局にする、といった場合もあります。

十三不塔を取り入れる際には、点数は役満なのか満貫なのか、はたまた途中流局なのか、しっかりと確認する必要があります。

さらに知りたい人のための、成立の条件の揺れ

十三不塔は基本的に成立の条件は上記の通りなのですが、やはり成立の条件にも定義の揺れがあります。

  • ①親の時:配牌時の14枚が完全にバラバラの状態で成立。(塔子・対子・雀頭なし)
  • ②子の時:配牌時の13枚が完全にバラバラの状態で成立。(塔子・対子・雀頭なし)
  • ③子の時:配牌時に必ず13枚がバラバラ(塔子・対子・雀頭なし)で、最初の第1ツモで雀頭をそろえて成立。

①、②のパターンの定義は配牌時の子の13枚、親の14枚の段階で塔子や対子が一切ないバラバラの状態で成立、というルールです。雀頭もなく完全にバラバラな状態で成立します。このパターンは十三無靠(シーサンウーシー)十四不塔(シースープーター)という名前で呼ばれることもあります。

③のパターンの定義の場合は、要するに単騎待ちになるということです。
つまり、子の時の配牌時に十三不塔へテンパイしている状態(=バラバラの13枚がそろっている)↓
thirteen-tiles-003

で、最初のツモで手牌の中と同じ牌を引いて雀頭が出来た場合、十三不塔が成立するというルールです。この上の例の手牌で考えると、この13種の牌のどれかをツモれば十三不塔になります。いわゆる13面待ちの状態になるわけですね。
例えば、一番最初のツモで發をツモったとしたら、十三不塔の完成です。
thirteen-tiles-004


3.十三不塔の仲間たち

十三不塔に関連した役がいくつかありますので紹介させていただきます。

国士無双(コクシムソウ)

国士無双はローカル役でなく、れっきとした公式の役であり、役満です。ご存じだとは思いますが、一応おさらい。

国士無双(コクシムソウ)
国士無双(コクシムソウ)
役満鳴きOK待ち指定なし
一九字牌を1枚ずつ全て揃えて、更にその中のどれか1種類だけ2枚揃える。

詳しくはこちらのページをご覧ください→国士無双というロマンを追って大逆転する方法。

国士無双は13枚の一九字牌とそのうちの一枚を追加し雀頭を作る役です。

国士無双は別名・十三么九(シーサンヤオチュー)と言います。十三么九というのは中国麻雀の国士無双の呼び名であり、一説によると、十三不塔はこの十三么九の解釈を間違えて生まれた、という説があります。

ちなみに、十三不塔が採用されていても国士無双の関連役であるため、原則的には複合しない決まりになっています。

十三無靠(シーサンウーシー)/十四不塔(シースープーター)

親の配牌時、または鳴きのない子の第一ツモ時、つまり十三不塔と同じ条件時に、面子・塔子が一切ない、完全にバラバラになっている状態で成立する役です。

ローカル

このように完全にバラバラの14枚を集めることによって成立する役です。この状態を十三不塔とする場合もあります。なんてったてローカル役ですから、その辺曖昧です。

七星無靠(チーシンウーシー)

3種類の数牌を使い、色Aで147、色Bで258、色Cで369を集め、7種類の字牌を集めることによって成立する役です。

このように、字牌7枚を集めることは必須で、他の部分を色Aで147、色Bで258、色Cで369という法則を守った数牌を集めれば成立します。十三不塔と違う点は配牌時や1巡目で決まるものではなく、手作りして構成されるアガり役です。基本的には役満ですが、満貫とする場合もあります。

現在では滅多に採用されることはないですが、中国麻雀には同じ役に相当する役が存在します。

全不靠(チュェンプカオ)

七星無靠と似ている役で、色Aで147、色Bで258、色Cで369を集めることが必須で、残りの部分は7種類の字牌のうちいづれかを1枚づつ集めることによって成立する役です。

やはり現在では採用されることはまれですが、中国麻雀では健在な役です。


4.まとめ

十三不塔とは、実に曖昧な存在です。名前だけ有名だけれども、実際のところは定義も曖昧で、歴史は古くてもずっと曖昧な存在のまま今の世までなんとなく生き残っている感じです。名前は中国っぽいけれど、実際のところ、中国由来の役なのかも曖昧です。やはり、それはローカル役の宿命。曖昧さこそがローカル役の美徳です。しかし、もうこのページを読んでいたら十三不塔に関してはばっちり理解できたはず、ちょっと試しに仲間内のなかで取り入れてみてはいかがでしょうか。

麻雀豆腐にはローカル役を特集したページもあるので興味があればそちらもご覧ください。忘れられし麻雀アガり役・ローカル役大全集

皆さまのご感想、コメントなどお寄せください



皆さまからのコメントと麻雀豆腐編集部からの返信!

  1. snapmah より:

    十三不塔の条件は塔子がないことなので、当然間塔子も含まれてはいけないはずである。
    2番目の例は1,3,5索の間塔子があるので、十三不塔にはならないはずである。

    • 編集部麻雀豆腐 より:

      麻雀豆腐編集部です。
      麻雀豆腐サイトのご利用誠にありがとうございます!
      ご指摘ありがとうございます。
      仰る通り例題に間塔子があり十三不塔が成立しない牌姿が複数ございました。。
      大変失礼いたしました。
      例題を見直し修正致しました。
      今後とも麻雀豆腐をどうぞ宜しくお願い致します!

  2. t より:

    誤字脱字や牌姿の間違いが多すぎるように思います。

    • 編集部麻雀豆腐 より:

      麻雀豆腐編集部です。
      麻雀豆腐サイトのご利用誠にありがとうございます!
      ご指摘ありがとうございます。
      仰る通り複数の誤字脱字や牌姿の誤りがございました。
      大変失礼いたしました。
      m(_ _)m
      記事を全面的に見直し修正致しました。
      今後、極力誤りがないよう細心の注意でコンテンツの作成に邁進致し、
      ご利用して頂けるユーザー様と共に麻雀豆腐も成長していけるように努力致します。
      今後とも麻雀豆腐を何卒宜しくお願い申し上げます。

  3. ヨッシー より:

    1137 といった形は成立するのでしょうか?

    • 編集部麻雀豆腐 より:

      麻雀豆腐編集部です。
      麻雀豆腐サイトのご利用誠にありがとうございます!
      成立条件の中の一つに「雀頭以外の対子(トイツ)が一つもない」とあるので、「1137」の場合、「11」を雀頭とすれば成立します!

      <成立条件>
      ●親の時
      配牌時に面子(メンツ)・塔子(ターツ)が一切なく雀頭が1つだけある状態で成立。
      ※雀頭以外の対子(トイツ)もなし
      ●子の時
      第1ツモ時、面子(メンツ)・塔子(ターツ)が一切なく雀頭が1つだけある状態で成立。
      ※ただし、自分のツモの前にポン、チー、カンがあった場合は無効。
      ※雀頭以外の対子(トイツ)もなし

      今後とも麻雀豆腐を何卒宜しくお願い申し上げます。

      • 麻雀経営 より:

        「1137」の場合、「11」を雀頭とすれば成立します!とありましたが 成立しないのでは?
        「11」を雀頭とする というのはあくまで「その人が(都合よく)そうみなした」だけなので、13の塔子とみなされたら成立しないのではと思います。
        というかこういった議論が発生する時点で欠陥ルールですよ十三不塔。
        滅多に発生しないとはいえ役満なのでこんなケースが発生すれば絶対揉めます。
        ※認めれば役満 認めなければチョンボと 天と地の差ですし。

        私は絶対に採用しませんね。天和とこれが同一の点数とかばかげてます。
        配牌が悪い人がいちゃもんで思いつきで作ったようなローカルルールが浸透してしまっているのが恐ろしいです。

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