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幻の麻雀アガリ役・ローカル役満大特集

麻雀の役は全部で37個あります。が、それ以外にもローカル役と呼ばれる一般的に採用されることは少ない非公式な役が多く存在します。その中でも役満となる役、即ちローカル役満たちを紹介したいと思います。ほとんど採用されないローカル役なので、知っていてもあまり得をしないかもしれません。けど、とてもユニークな役ばかりなので、仲間内の麻雀でたま採用してみると楽しいかもしれませんよ!

目次

1.ローカル役満とは

麻雀の役には、ローカル役と呼ばれる、一部地域、仲間内、雀荘などで限定的に採用されている非公式なアガリ役があります。その中でも役満になるもの、それをローカル役満と言います。

ローカル役満の成り立ちはハッキリしないものが多いのですが、名称と揃え方に洒落が効いていて、自分でもオリジナルの役を考えたくなってしまいます!

ここがポイント!

ローカルであるが故、定義にばらつきがあります!採用するときにはルールをしっかり確認し、トラブルを避けるように心がけましょう。

一般的な役はこちらでチェック!

役満の点数

麻雀の点数というのは、ある一定以上を超えると計算方法が変わります。

  • 満貫
  • ハネ満
  • 倍満
  • 3倍満
  • 役満/数え役満

このように得点の呼び方が決まっていき、満貫という得点の基準ができ、5翻以上から符計算は関係なくなり以下の得点になります。

満貫
(まんがん)
3翻70符以上
4翻40符以上
5翻
親:12,000点
子:8,000点
跳満
(はねまん)
6翻
7翻
親:18,000点
子:12,000点
倍満
(ばいまん)
8翻
9翻
10翻
親:24,000点
子:16,000点
3倍満
(さんばいまん)
11翻
12翻
親:36,000点
子:24,000点
役満
(やくまん)
13翻以上
役満に規定されている役をアガる
親:48,000点
子:32,000点

正式には「役満貫」

「役満」という言葉で親しまれていますが、正式には「役満貫」といいます。かつては満貫が最高点で、一つの役で成立するものを役満貫としていましたが、点数のインフレ化が進み、満貫以上の得点が生まれ、それが一般的になりました。今では4倍満にあたる役が役満として定義されています。

数え役満

役の複合で13翻以上になった場合、数え役満といい、役満と同じ点数が与えられます。

広く採用されている一般的なルールですが、役の複合による点数は11翻(3倍満) までとし、数え役満を認めないルールもあります。

2.有名なローカル役満

ここで紹介するのは比較的有名なローカル役満です。その他ローカル役満に比べ、知名度はありますが、あまりオンライゲームやアーケードゲームで採用されることは少ないですし、競技団体等でも採用されることはあまりないです。

ただ知っている人は結構いるので、友達同士で遊ぶときに取り入れてみてはいかがでしょうか。

大車輪(ダイシャリン)

大車輪とはピンズの2から8を対子で7組揃えることによって成立するローカル役満です。通常ですと、メンゼンで清一色(チンイツ)、二盃口(リャンペーコー)、タンヤオ、ピンフが複合し、なんと三倍満にもなります。とても美しい役です。七対子にも取れますが、高点法により二盃口が採用されることになります。

この形に揃えることが絶対条件です。鳴きはなしでメンゼンのみ認められます。

なぜ、これが大車輪なのかというと、見ての通り、筒子を車輪に見立て、大車輪なのです。かなり知名度の高いローカル役で、オンラインゲームなどでも採用されることがあります。

一色四順(イーソースーシュン/イッショクヨンジュン)

同種の順子を4つ集めることによって成立します。言いかえれば、二盃口を同じ牌で集めたものです。

下位役に一色三順(イーソーサンシュン、イッショクサンジュン)という、同種の順子を3つ集めることによって成立する2翻の役も存在します。

別名・四連太宝(スーレンタイホー)と呼ばれ、浅見了さんが作ったとされています。ちなみにこちらのサイトhttp://www9.plala.or.jp/majan/ori18.htmlで四連太宝(スーレンタイホー)という別名がついた由来が説明されています。面白いので気になったかたはどうぞ。

鳴いた場合は食い下がりするかどうかは、あいまいですが、やはり鳴いたところで難しい役なので、鳴いても役満とする方が一般的です。

四連刻(スーレンコー)

四連刻とは、4つの連続した数の刻子を揃えることによって成立する役です。例えば、111、222、333、444、といった連番の刻子を集めることが条件です。

下位役に三連刻(サンレンコウ)という、3つの連続した数の刻子を揃えることによって成立する2翻の役があります。

ローカルルールならではの定義の揺らぎが四連刻にはあります。

  • 雀頭は関係ない
  • 雀頭も連番でなければならない
  • 雀頭が連番な場合、純正四連刻で役満。雀頭が連番でない場合、6翻
  • 対々和と複合して実質8翻

つまりですね、

このように、雀頭まで連続して続いた時に四連刻と認める、というルールもあるのです。しかし、個人的には、四の連続の刻子で四連刻なのでは・・・、と思いますが・・・。

ローカル役にはこのように、点数と定義の揺れがあるので、一概にもこれが正解だとは言い切れないです。点数の決まりや雀頭の扱いは話し合って解決してください。

ちなみに、メンゼンの場合には必然的に四暗刻(スーアンコ)との複合になりダブル役満になります。

大七星(ダイチセイ、ダイチーシン)

字牌全て()を全て2枚づつ使った、字一色の七対子型。この役が採用されていなくても、必然的に字一色になるので役満になりますね。確率的に難しいため、ダブル役満(役満の二倍の点数=子64000点/親96000点)にする場合もあります。

ちなみに、七福星(シチフクセイ)や字牌七対子(ジハイチートイツ)とも呼ばれていますが、サモ・ハン・キンポー監督主演でジャッキー・チェンとユン・ピョウも出演している映画「七福星」は別に麻雀とは関係ありません。

花鳥風月(カチョウフウゲツ)

を「花」、を「鳥」、の自風牌もしくは場風牌を「風」、を「月」に見立てた役。

ちなみに花鳥風月とは、美しい自然の風景や、それを重んじる風流を意味する四字熟語です。

風花雪月(フウカセツゲツ)

の自風牌もしくは場風牌を「風」、を「花」、を「雪」、を「月」に見立てた役です。

ちなみに風花雪月とは、中国語での花鳥風月の意味で、花鳥風月とは違い少しだけ負のニュアンスを帯びている言葉だそうです。

3.大車輪系

ローカル役満の代表格とも言える、大車輪のバージョン違いにあたる役がいくつか存在します。

小車輪(ショウシャリン)

小車輪とは、名前の通り、大車輪と同じように筒子の対子を使って成立する役ですが、定義にはバラつきがあります。

  • 筒子の1から7で作ったもの
  • 筒子の3から9で作ったもの
  • 7連番にはなっていないが6連番になっているもの
  • 筒子によるメンゼン清一色・七対子

以上の4つの条件を小車輪とする場合があります。プレーヤーごとに認識が異なるとトラブルに繋がるので、採用するのはちょっと面倒そうですね。下記、は一つ目の条件で作った小車輪です。

厄介なことに、小車輪は点数の定義にもばらつきがあります。

  • 役満(親48000点/子32000点
  • 大車輪はダブル役満(親96000点/子64000点)で小車輪は役満
  • 倍満(親24000点/子16000点)
  • 跳満(親18000点/子12000点)

といったように、役満だと思い込んでいても、場所によっては跳満止まりなこともあり得るのです。ローカルルールならではの定義の揺らぎの象徴みたいな存在が小車輪です。

中車輪(チュウシャリン)

大車輪や小車輪の派生役とも呼べるのがこの中車輪です。知名度としては大車輪や小車輪よりも劣ってしまう、ローカル役の中でも更にローカルな役です。

大車輪は対子が全て連続した数字で作られますが、それが連続せずに間が空いた場合に中車輪となる、または以外の筒子で作ると中車輪になるなど、定義はハッキリしません。

大竹林(ダイチクリン)

大竹林とは大車輪の索子バージョンです。

大車輪は稀にゲームなどでも採用されている場合がありますが、大竹林が採用されているケースは見たことがありません。

筒子を車輪に見立てて大車輪と名付けられていることに対して、大竹林は索子で統一されているため、竹林を見立てて作られている役です。

大数隣(ダイスウリン)

大数隣とは大車輪の萬子バージョンです。

大竹林と同じようにゲームでも採用されていることもないい上に、残念ながら大竹林よりも知名度は低いです。筒子=車輪、索子=竹、ですが、萬子は数字にしか例えれないのであまりひねりがないのが残念です。

4.石高シリーズ

萬子の清一色で、数の合計の数字を江戸時代までの領地の面積の単位である石高に見立てたローカル役がいくつか存在します。

加賀百万石

萬子の数字の合計が100以上になった場合成立する役です。100ちょうどの数の場合、ダブル役満(子64000点/親96000点)にすることもあります。

ちなみに、加賀藩は現在の石川県にあたり、大河ドラマで唐沢寿明が演じたことでおなじみの前田利家が藩祖である前田家がおさめていました。

紀州五十五万石

發が三枚と萬子の数の合計が55になった場合成立する役です。もちろん、4面子1雀頭の形は必須ですよ。

發が使われているのは、徳川の紋章になっている葵の代わりに發を使っているようです。ちょっと無理矢理な感じは否めませんね・・・。

ちなみに、紀州藩は現在の和歌山県と三重県南部にあたり、徳川御三家の一つである紀州徳川家がおさめていました。

水戸三十五万石

萬子の清一色で数の合計が35以下になった場合に成立する役です。紀州の場合と同じように、發を含んでも可とする場合もあるそうです。

ちなみに、水戸藩は現在の茨城県中部、北部にあたり、水戸黄門でおなじみの水戸徳川家がおさめていました。

5.交通シリーズ

いろんなものをこじつけて新幹線や船、道路に見立てたローカル役です。

東北新幹線

東と北を刻子と雀頭にして、索子の一気通貫を作ると成立する役です。つまり、一気通貫と混一色の複合した形です。

字牌の東と北を東北として、索子の一気通貫の形を新幹線に見立てている役です。索子でなく、萬子や筒子でも可とすることもあります。

東北新幹線 グリーン車

東と北を刻子と雀頭にするのは同じで、萬子の一気通貫の中に、のいずれか一枚を含むことによって成立する役です。

緑色しか入っていない索子を一枚含むのでグリーン車なのでしょう。いうまでもなく、4面子1雀頭の法則に沿っていないため、邪道ともとらえられる役です。

東北自動車道

これも東北新幹線と同じアイディアの役です。筒子の2、4、6と東と北を使って成立する役です。

なぜこれが自動車道?と思うかもしれませんが、筒子の2を二輪車、4を中型車、6を大型車に見立てているんです。納得ですか?

青函連絡船

發を槓して、北を雀頭にし、一気通貫を作ると成立する役です。

發を青に、北を北海道に見立てている役です。一気通貫部分は縛りはないですが、筒子、もしくは索子のどちらかという場合があります。

6.メイドインアメリカ

アメリカで作られたかは定かではないですが、アメリカで作られたと言われ、アメリカに由来するローカル役があります。

南北戦争

南を三枚と北を三枚、そして別々の数牌で「1861」と「1865」を揃えて成立する役です。

奴隷制度廃止のきっかけになったアメリカの南北戦争に由来したローカル役です。南北戦争と言えば映画「風と共に去りぬ」で描かれた時代ですね。1861は開戦した年、1865は終戦した年を指しています。年号も覚えることが出来る勉強になる役となっています。

見ての通り「4面子+1雀頭」の原則にはなっていないイレギュラー役です。別々の数牌でなく、同色の数牌や、萬子のみ、といったように条件が異なったりすることがあります。

金門橋(ゴールデンゲートブリッジ)

123、345、567、789という4面子を揃えることが条件の役。雀頭は制限がない場合もあるが、同色の5のみとする場合もあります。また、清一色の条件を満たさないといけない場合もあります。

ゴールデンゲートブリッジというのはサンフランシスコにある有名な吊り橋です。ヒッチコック監督の映画「めまい」で印象的に使われている橋ですね。

ゴールデンゲートブリッジの名前の由来としては、順子の端と端が繋がってる状態を吊り橋に見立てている事からゴールデンゲートブリッジという役になっています。

7.特殊系

特殊な状況下によって発生するローカル役の有名どころを紹介します。

人和(レンホー)

天和(テンホー=親の配牌時にアガっていたら役満となる役)のロンバージョンと呼べるのが人和(レンホー)です。

配牌の時点でテンパイし、第一巡目、つまり自分の第一ツモの前にロンアガりをした場合、役満として認めるローカル役。

人和について詳しくはこちら!

地和(チーホー=子の第一ツモでアガった場合役満となる役)と同じように、第一ツモの前にポン、カン、チーをされた場合、無効になる。人和が採用されていないことに気が付かないで、ロンをして役がないとチョンボになってしまうので要注意です。

十三不塔(シーサンプトウ/シーサンプーター)

親の配牌時、または鳴きのない子の第一ツモ時、つまり最初に14枚の手牌がそろった時点に、面子・塔子が一切なく雀頭が一つだけある状態で成立する役です。。

例えば、以下のような状態です。

かつては紹介されることも多かったようですが、今となっては忘れられてしまったローカル役と言えます。

十三無靠・十四不塔(シーサンウーシー)

親の配牌時、または鳴きのない子の第一ツモ時、面子・塔子・対子が一切ない、完全にバラバラになっている状態で成立する役です。

十三不塔と同じように忘れられてしまったローカル役の1つです。

八連荘(パーレンチャン)

八連荘はパーレンチャンと読み、ローカル役のため定義に揺らぎがありますが、基本的には、「連荘=連続で親を続けること」を八回続けると八回目にアガった時に役満になる、というルールです。

八連荘について詳しくはこちら!

破回八連荘

破回八連荘はポーホイパーレンチャンと読みます。八連荘ありきのローカル役でこれも役満です。

条件はただ一つ、八連荘を阻止した子のアガりが役満になる、というなんとも滅茶苦茶なローカル役です。八連荘自体が稀なので、破回八連荘に出会う機会はそうないと思います。

このローカル役は1960年代に天野大三の著書で最初に紹介されたということは一般的に知られているのですが、天野氏が考案したのか、もともと中国由来のものなのか、はっきりとはしていないそうです。補足として、天野大三という方は、日本最初の立直ルール「報知ルール」制定に関与した、立直麻雀体系化の功労者の一人です。

8.緑一色(リューイーソー)の仲間

一般的に採用されている役満の緑一色のバージョン違いにあたるローカル役満がいくつか存在します。

緑一色について詳しくはこちら!

緑一色という名前の通り、索子の緑色だけの牌で成立する難易度の高い役満の緑一色にアレンジを加えたローカル役満たちです。

紅孔雀(ベニクジャク)

索子の1,5,7,9と中を使った役。つまり、緑一色で使わない索子と中で成立する役。鳴いても可。緑一色と違い、刻子でしか作れないので、さらに難易度が高くなる。

名前からして、古役のような雰囲気を持っていますが、緑一色に対抗して日本で考案された役だそうです。

紅一点(コウイッテン)

緑一色の發を中で作ったバージョン。緑の中に赤い牌の中があるため、紅一点。

緑一色輪(リューイーソーリン)

緑一色の雀頭を五索に置き換えたもの。發が入ってはいけないとする場合もあります。

出来上がった牌を花に例え、雄しべと雌しべに例えた五索の対子を中心に円形に牌を並び替えると美しく見えることからその名がついたとされています。

また、別の定義として、五索の対子を中心とした七対子形を緑一色輪と認めるというバージョンもあります。

黒一色(ヘイイーソー/コクイーソー)

筒子の黒丸が入っている牌、と風牌のの牌を使ってアガりの形を完成した場合成立する役。

必然的にこのように、対々和もしくは七対子の形になります。

二筒、四筒、八筒が必ず入っていなければいけない、というルールもあります。

青洞門(あおのどうもん)

筒子の、そして風牌ののどれか一種類の牌のみを使ってアガりの形を完成した場合成立する役。

大分県中津市に存在する青の洞門という史跡をモチーフとした役。なぜこの牌姿で青の洞門なのかは謎です。一説にはが青色をしている変わった牌があり、その牌のみで成立するとか。

9.まとめ

このページで紹介したローカル役満たちは、知名度もあるものもあれば、あまり知られていないものもあります。かつては知名度はあったけれども、今はあまり知られていないものもあります。ただでさえ、初心者には多いと感じる麻雀の役の他にもこんなにも役があると思うと鬱陶しく感じる人もいるかもしれません。しかし、中にはユニークなものもありますし、たまにはこういったローカル役を取り入れるのも楽しいものです。知らない人と打っている時に定義の揺れで揉めてトラブルになるのは避けたいので、もし仲間うちで共通の定義を共有出来るのであれば、少し趣を変えてこういったローカル役満を取り入れてみてはいかがでしょうか。

麻雀豆腐編集部

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皆さまのご感想、コメントなどお寄せください



皆さまからのコメントと麻雀豆腐編集部からの返信!

  1. 匿名 より:

    青の洞門が入ってないやり直し

    • 編集部麻雀豆腐 より:

      麻雀豆腐編集部です。
      麻雀豆腐サイトのご利用誠にありがとうございます!

      ご指摘ありがとうございます!青の洞門を追加いたしました!

      今後とも麻雀豆腐を何卒宜しくお願い申し上げます。

  2. 匿名 より:

    とても参考になりましたが一つ・・・・
    シーサンプートーの参考画像なんですが、6-8萬のターツが含まれていますよ。

    • 編集部麻雀豆腐 より:

      麻雀豆腐編集部です。
      麻雀豆腐サイトのご利用誠にありがとうございます!

      >シーサンプートーの参考画像なんですが、6-8萬のターツが含まれていますよ。

      ご指摘の通り画像に誤りがありました。
      申し訳ございません。
      該当箇所を修正致しました!

      コンテンツに間違いないよう
      より一層の注意を払いたいと思います。
      今後とも麻雀豆腐を宜しくお願い致します。

  3. まこ より:

    14牌すべて 数字の5以下で上がる 役満はありますか

    • 編集部麻雀豆腐 より:

      麻雀豆腐編集部です。
      麻雀豆腐サイトのご利用誠にありがとうございます!

      >14牌すべて 数字の5以下で上がる 役満はありますか

      調べてみましたが、14牌全てを5より下の数牌での役満はありませんでした(>_< )

      役満扱いではありませんが、中国麻将では14枚全てを4より下の数牌(1・2・3・4のみ)で作る【小于五(シャオユーウー)】という役があります。小于五は、中国麻将の得点で12点の役です。
      反対に6より上の数牌の【大于五(ターユーウー)】という役もあります。

      他には【全小(チュェンシャオ)】という数牌の1・2・3のみで作る役(24点)などもあります※小于五とは複合しません
      4・5・6のみの数牌で構成される役は【全中(チュェンチュン)】※断幺とは複合しません
      7・8・9のみの数牌で構成される役は【全大(チュェンタ)】※大于五とは複合しません

      ローカル役や古役、中国麻将の役など様々な種類の役が数多くありますね!
      麻雀豆腐でも探求していきたいと思います。
      今後とも麻雀豆腐を宜しくお願い致します。

  4. ノワ より:

    編集お疲れ様です。

    「大車輪(ダイシャリン)」の、通常ですと~、のところですが、メンチン・タンヤオ・リャンペーコー・ピンフ(三倍満)になりませんか? 間違ってたらすみません。

  5. 匿名 より:

    大車輪は清一・断么・七対子ではなく、清一・断么・平和・二盃口ではないでしょうか。

    • 編集部麻雀豆腐 より:

      麻雀豆腐編集部です。
      麻雀豆腐サイトのご利用誠にありがとうございます!

      >「大車輪(ダイシャリン)」の、通常ですと~、のところですが、メンチン・タンヤオ・リャンペーコー・ピンフ(三倍満)になりませんか? 間違ってたらすみません。

      >大車輪は清一・断么・七対子ではなく、清一・断么・平和・二盃口ではないでしょうか。

      仰る通り、メンチン・タンヤオ・リャンペーコー・ピンフの三倍満が高点法で採用されますね!
      申し訳ありません、該当箇所を修正致しました。
      ご指摘ありがとうございます!m(__)m

      コンテンツに間違いないよう
      より一層の注意を払いたいと思います。
      今後とも麻雀豆腐を宜しくお願い致します!

  6. 匿名 より:

    漫画「少年雀鬼-東-」を思い出しました。
    ローカルルールは独創性があっていいですなあ~

    • 編集部麻雀豆腐 より:

      麻雀豆腐編集部です。
      麻雀豆腐サイトのご利用誠にありがとうございます!

      >漫画「少年雀鬼-東-」を思い出しました。
      ローカルルールは独創性があっていいですなあ~

      そうですね。ローカルルールは本当に様々なルールがあり、独創性や意外性があったりするので奥が深いと感じています!!
      ローカル役も面白いですよね(^^)

      漫画「少年雀鬼-東-」はまだ読んだ事がなかったので、読んでみたいと思います。
      貴重なご意見ありがとうございます!

      今後とも麻雀豆腐を宜しくお願い致します。

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